Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

Info

Sisältää tarpeellista tietoa pelistä, juonesta ja hahmoista.
Tästä linkistä pääset erilliseen säännöt luettelevaan sivuun.

Millainen pelialue on?

On vuosi 1996, onnettomuudesta on siis kulunut jo kymmenen vuotta. Ihmisiä alueella näkyy vain harvoin, yleensä silloinkin suojapukuihin kääriytyneenä. (Nykyäänkin kyseinen alue kuuluu ainakin osittain "Suljettuun alueeseen", jossa säteilyn määrä on vaarallisen korkea). Radioaktiiviisuus ei ole vaikuttanut metsiin kovin voimakkaasti. Maasto on hyvin samankaltaista kuin Suomessa, mutta lehtimetsä on yleisempää kuin havupuut. Ihmisten kädenjälki näkyy yhä, ja metsissä on niin asfaltti- kuin hiekkateitä, peltoja ja rakennuksia sekä muita ihmisten keksintöjä. Talot ovat lahonneita, ikkunat rikki ja huonekaluja on niukasti. Metsissä ei ole kovin suuria vesistöalueita, lukuun ottamatta joitain lampia, lähteitä ja puroja/pieniä jokia. Sekä tietenkin sadevesi kerääntyy teiden kuoppiin.

Pelialue keskittyy Prypjatin lounaispuoleiselle maaseudulle ja kaupungin lounaispuolisiin metsiin. Itse kaupunkia ei ole pelialueena kuin vain sen reuna-alueiden muitamat ensimmäiset kadunkulmat. Asuinrakennuksia, kauppoja ja sen sellaisia on myös ison kaupungin ulkopuolella. Säteily on voimakkaampaa, mitä lähemmäs kaupungin keskustaa menee. Jos koira tai kissa lähtee harhailemaan liian syvälle betoniviidakkoon, se mitä luultavimmin kuolee säteilyyn saman matkan aikana. Alla pari linkkiä kuviin, joista voit saada käsityksen millaisessa kunnossa rakennukset ovat.

Käytävä // Käytävä // Mökki // Omakotitalo // Rojua // Rakennus // Rakennus // Huone
 

Miten radioaktiivisuus näkyy kaupungin ulkopuolella?

Säteilyä ei päse karkuun, sitä on kaikkialla metsissä jonkin verran. Ihmisillä on omia tarinoitaan sen vaikutuksista eläimiin, kuinka se tekee eläimille epämuodostumia. Niin ei valitettavasti ole. Koirat ja kissat näyttävät aivan normaalilta koirilta ja kissoilta. Ne ovat kuitenkin herkempiä sairastumaan, haavat tulehtuvat herkemmin ja pentujen sikiövaiheen kuolleisuus on suurta. Monella on toisinaan säteilysairauden oireita, kuten pahoinvointia, ja oksentelua.

Mikäli oksennuksessa on verta, koira/kissa tulee luultavasti kuolemaan pian. Taudille eläimillä ei ole nimeä, ei ainakaan vielä. Tiedossa kuitenkin on, että lähes kaikilla on se, ja että veren tullessa mukaan kuvioihin, eläimen hyväksi ei voida tehdä oikeastaan mitään muuta, kuin yrittää luoda loppumatkasta mahdollisimman helppo ja kivuton. Moni tekee itsemurhan tai pyytää jotakuta tappamaan, kun sairaus etenee ja käy kivuliaaksi.
 

Millaiset ovat elinolot?

Sää olot ovat melko samanlaiset kuin Suomessa. On neljä vuodenaikaa, kevät, kesä, syksy ja talvi. Kevät on vetinen ja lämmiin, talven lumet sulavat melko sutjakasti niin maalta kuin asfaltiltakin. Ukkosmyrskyjä on paljon.

Kesä on yleensä vehreä ja metsä ravinteikas, mutta myös vaarallisen kuivia kesiä on. Syksyllä sataa melkein kokoajan, ja puut menettävät lehtensä. Talven lähestyessä lämpötila tipahtaa lähelle nollaa tai sen alapuolelle, ja maa menee kivikovaan kuuraan.

Talvella tulee lunta, ei vain yhtä paljon kuin esimerkiksi Pohjois-Suomessa. Talvet, jolloin lunta on tullut paljon, hanki on ollut paksuimmillaan peltoaukioilla noin metrin. Metsiin sen sijaan muodostuu 10 - 50 cm kinos. Tosin sekin hidastaa erityisesti pienikokoista kissaa. Pakkasta on maksimissaan sellaiset -20 astetta. Alueella tuulee paljon puustosta huolimatta, joten hakeen ei parane jäädä liian pitkäksi aikaa. Tuulen vuoksi erilaiset myrskyt ovat todella yleisiä jokaisena vuodenaikana.

Riista on samanlaista kuin Suomessa. Suurimmat ja vaarallisimmat saaliit ovat saksanhirvi ja villisika. Villisian säkäkorkeus on 70 - 110 cm, useinmiten se on siis koiraa suurempi. Syöksyhampaiden ja sorkkien kanssa ei ole leikkimistä, joten villisikaa ei voi kaataa, kuin suurella joukolla. Lisäksi villisiat liikkuvat laumoissa, ja saattavat puolustaa toisiaan koiria vastaan. Villisikoja näkee eniten metsän tiheimmissä osissa ruokaa tonkimassa.

Myös saksanhirvi on laumaeläin, mutta yleensä ne pakenevat kukin omiin suuntiinsa. Ainoastaan emo on suojelevainen vasaansa kohtaan, ja toisinaan syksyisin kiima-aikana hirvaat käyvät sen haaremia ahdistelevien koirien kimppuun. Saksanhirvi taistelee varmasti viimeiseen asti, ja naaraspuolisen yksilönkin potku tekee pahaa jälkeä, pahimmillaan tappaa yhdestä osumasta. Saksanhirven säkäkorkeus on 120 - 150 cm.

Muu riista koostuu linnuista (mm. hanhet, fasaanit, peltopyyt, harvakseltaan metsot ja teeret, kaupunin lähistöllä ja taloissa asuu paljon kyyhkyjä), jäniksistä, rusakoista, hiiristä ja metsäkauriista. Metsäkauris on todella yleinen, ja vain ison koiran korkuinen pieni peura. Metsäkauriit liikkuvat pienissä perheryhmissä, tai jopa yksinään.

Vielä yksi peuralaji on kuusipeura. Se on hieman metsäkaurista suurempi 65 - 75 cm korkea laumaeläin.

Uhkia koirille ja kissoille ovat karhut, supikoirat, ketut ja mäyrät. Niitä kaikkia kuitenkin metsästetään myös ruuaksi. Susia alueella ei esiinny. Kesäisin koira/kissa saattaa saada pureman kyyltä.
 

Millainen juoni täällä on?

Kerrotaan ensin vähän historiaa. Ennen alueella asui paljon ihmisiä ja ihmisillä oli lemmikkejä. Pääosin lemmikit olivat kissoja ja koiria. Jo lemmikkiaikoina osa kissoista ja koirista ystävystyi ja vietti aikaa keskenään. Kulkukissat ja -koirat hyötyivät toisistaan, koirat olivat voimakkaita ja suojelivat kissoja ja kissat auttoivat koiria pienen kokonsa, ketteryytensä ja kiipeilytaitojensa avulla. Sitten ydinvoimalassa tapahtui onnettomuus ja ihmiaet evakoitiin. Moni ei ottanut lemmikkejään mukaan ja kaupunkiin jäi paljon kulkukoiria/-kissoja.

Moni nykyinen Prypjatin laidalla asuva koira/kissa on näiden yksilöiden jälkeläinen. Nämä jälkeläiset eivät ole tottuneet ihmisiin ja moni ei ole ikinä edes nähnyt ihmistä, kuullut vain tarinoita vanhemmiltaan, isovanhemmiltaan tai ehkä jopa isoisovanhemmiltaan.

Alueiden autioitumisen jälkeen kissat ja koirat alkoivat toimia yhteistyössä entistä enemmän ja toimivat niin edelleen. Myös alueen ulkopuolelta on tullut hylättyjä tai karanneita lemmikkejä, joten hahmollasi voi olla esimerkiksi panta.
 

Entä nykytilanne?

Koirat puolustavat kissoja pedoilta ja jakavat saaliinsa, joiden kaatamisesta kissat eivät voi unelmoidakaan. Mitä kissat kykenevät antamaan vastineeksi? Kissat ovat näppäriä tassuistaan ja kynevät käyttämään jotain alkeellisia apuvälineitä. Kissat omaavat paljon tietoa taudeista ja luonnonyrteillä parantamisesta. Lisäksi kevyet ja kissat ovat parempia outojen, tutkimattomien rakennuksien kartoittamisessa. Mikäli rakenteet ovat lahoja, olisi sisälle meneminen painavalle koiralle vaarallisempaa kuin kissalle.

Kissat ja koirat jakavat toisensa erilleen. Käytännössä siis on koirien lauma, jossa on oma hierarkiansa ja kissojen klaani jossa on myös oma hierarkiansa. Klaani ja lauma toimivat kuitenkin vahvasti yhteistyössä ja yleensä aliarvoinen koira kunnioittaa myös kissojen johtajaa ja kissa koirien johtajaa. Vihamielisyyksiä ei ole paljoa, tai ainakaan niitä ei toistaiseksi tuoda esille kovin julkisesti. Jotkut ääriajattelija-koirat pitävät kissoja hienohelmoina ja -kissat koiria alkukantaisina raakalaisina. Toiset sen sijaan saatavat pitää toista lajia lähimpänä ystävänään. Yhteisön keskukseksi muodostui kaupungin syrjällä sijaitseva pienehkö, viisikerroksinen kartano, joka oli joskus toiminut luultavasti pienenä hotellina tai jonkun ylimyksen kotina. Kartanoa kutsutaan yksinkertaisesti nimellä Kartano. Koska kissat eivät kestä kylmää yhtä hyvin kuin koirat, aluksi vain kissat saivat asua Kartanossa. Pikku hiljaa yhä enemmän koiriakin hyväksyttiin Kartanoon, syystä tai toisesta.

Pysyykö yhteisö tällaisena? Vai repivätkö vihamieliset yhteistyön palasiksi? Vai yhdistyvätkö lauma ja klaani yhdeksi joukoksi? Kyteekö jommalla kummalla puolella kapina omaa klaaniaan/laumaansa, vai koko yhteisöä kohtaan?
 

Millaiset ovat lauma ja klaani?

Klaani on nimeltään Auony. Lauma sen sijaan Yad. Yadiin voi kuulua vain koiria, ja Auonyyn vain kissoja. Monesti puhekielessä puhutaan vain "Yad" tai "Auony", mutta toisinaan myös sanoilla "Lauma" tai "Klaani".  Kun puhutaan kummastakin joukosta, puhutaan yleensä "Yhteisöstä". Kummassakin joukossa on oma arvojärjestyksensä ja omat johtajansa, vaikka kaksi yhteisöä tekevätkin yhteistyötä keskenään. Auonyn ja Yadin johtajat ovat suurinpiirtein saman arvoisia, mutta kissapäälliköllä ei ole todellista käskyn valtaa koiraa kohtaan. Usein alempi arvoiset koirat kuitenkin tottelevat Auonyn päällikköä, mutta koiralle oman lauman johtajan sana menee Auonyn päällikön edelle. Samoin päin on kissojen kohdalla. Koirajohtajalla ei ole oikeaa käskyvaltaa kissoja kohtaan, mutta usein alempiarvoiset kissat kunnioittavat myös koirajohtajaa. Heidänkin kohdalla oman klaanipäällikön sana kumoaa tarvittaessa Yadin johtajan käskyt. Nyt päästään arvoasteikkoihin. Yadissa on erikoista se, että jokainen siinä oleva koira kouluttautuu metsästäjäksi. Metsästäjä on siis eräänlainen perusarvo, tavallinen laumalaiskoira. Tällä tavoin koirat kunnioittavat kissojen kanssa tehtyä sopimusta, jonka mukaan koirien pääsääntöinen tehtävä on saalistaa ruokaa ja jakaa se kissojen kanssa. Auonyssa, eli kissojen kohdalla sen sijaan jokainen kissa osaa jonkinlaista hätäensiapua ja tuntee jonkin verran yrttejä kunnioittaakseen omaa osaansa sopimuksesta ja yhteiselosta. Koska koirien sopimukseen kuuluu myös kissojen suojeleminen, on koiralaumassa erillinen järjestystä ylläpitävä taho nimeltä Kaarti. Siinä olevat koirat vastaavat sotureita ja vartijoita. Kaartilaiset opetetaan taistelemaan. Kun koirien tehtävä on pitää kissat turvassa, Kaarti pitää myös koiralauman turvassa. Kaartiin pääseminen on monen nuoren koiran haave. Kaartissa on kuitenkin kova kuri ja fyysinen suorituskyky täytyy olla huippuluokkaa. Heikot ja pelokkaat koirat eivät luultavasti läpäise harjoittelijan aikojaan, kun ne pyrkivät Kaartiin. Kaartilaiset ottavat käskyjä myös kissoilta. Alla on asemia, ja Klaanin, Lauman ja Kaartin omat lait.
 

Yad

Johtaja:  Lauman johtaja on se joka päättää viimekädessä Yadin asioista. Harvoin Johtaja antaa suoria käskyjä kenellekään, vaan muut alemmat tahot hoitavat ruutinin omaiset työt ja arjen pyörityksen. Johtaja voi halutessaan osallistua metsästykseen tai taisteluihin. Johtajan asema on sukupuolineutraali ja Johtajan asemaan siirtyy Apulaisjohtaja. Johtajaa kutsutaan yleensä arvonimellä, ja pelkällä oikealla nimellä kutsumista ei suvaita muilta kuin hyvin läheisiltä eläimiltä. Johtajia on vain yksi. Johtajalla on Kartanossa 5. kerroksessa oma huone, jonne ei saa mennä ilman lupaa. Johtajalle kumarretaan ennen puhuttelua, myös teitittely on suotavaa. Nykyinen johtaja kuitenkin antaa monien nuortenkin vierailla luonaan jos niin haluaa. Yhteisöä koskevia päätöksiä Johtaja päättää yhdessä Auonyn Päällikön kanssa, yleensä julkisin kokouksin.

Apulaisjohtaja: Johtajan seuraaja. Arvo on sukupuoli vapaa ja uusi Apulaisjohtaja valitaan yleensä demokraattisesti. Apulaisjohtajaa kutsutaan yleensä arvonimellä. Apulaisjohtajan tulee kunnioittaa Auonyn päällikköä, mutta Auonyn päällikkö ei omaa käskynvaltaa Apulaisjohtajaa kohtaan. Arvo kirjoitetaan isolla. Apulaisjohtajalla on oma huone 5. kerroksessa. Apulaisjohtajia on vain yksi.

Kaarti omistaa Kartanon neljännen kerroksen.

Komentaja: Kaartin johtaja, joka määrää mitä kukin kaartilainen tekee. Komentaja on Johtajaa, Apulaisjohtajaa, sekä Auonyn Päällikköä ja Varapäällikköä aliarvoisempi. Ottaa käskyjä vastaan myös Auonyn Päälliköltä ja Varapäälliköltä. Korkean arvon vuoksi Komentaja kirjoitetaan isolla, ja komentajaa kutsutaan usein arvonimellä. Arvo on sukupuoli vapaa, mutta taistelutaitojen tulee olla kunnossa. Komentajia on vain yksi. Komentajalla on oma huone 4. kerroksessa.

Varakomentaja: Komentajan seuraaja ja lähin apulainen. Ottaa käskyjä Auonyn päälliköltä ja Varapäälliköltä. Varakomentaja kirjoitetaan isolla, ja koiraa kutsutaan yleensä sen arvonimellä. Arvo on sukupuoli vapaa, mutta taidot tulee olla kunnossa. Varakomentajia on vain yksi ja sillä on oma huone 4. kerroksessa. Varakomentajaa valittaessa kriteereinä painotetaan johtamistaitoja ja yhteisöllisyyttä. Koiraa, joka ei arvosta kissoja, ei luultavasti myöskään valita tähän asemaan. Lopullisen päätöksen Varakomentajasta tekee Johtaja, mutta niin kissojen kuin koirienkin mielipiteet otetaan huomioon.

Arvokaarti: Arvokaartilaiset ovat kokeneita ja arvostettuja kaartilaisia, yleensä jo vähän iäkkäämpiä koiria. Varakomentaja valitaan yleensä Arvokaartista. Arvokaartiin voi päästä niin nartut kuin uroksetkin, ja määrärajaa ei ole. Arvokaartiin päästäkseen koiran on täytynyt olla Kaartissa yli vuoden ja omata hyvät taistelutaidot. Jotkut pääsevät tähän arvoon myös viisautensa ja tekojensa pohjalta. Asemasta järjestetään toisinaan taisteluja, kaartilaiset ottelevat keskenään, ja heistä voimakkain saattaa päästä Arvokaartiin. Arvokaartiin pyrkivän ei ole pakko olla toiminut kouluttajana. Arvokaartiin koiran hyväksyvät Komentaja ja Johtaja yhdessä. Arvokaartilaisia kutsutaan omalla nimellä. Arvokaartilaisilla on vain niille varatut huoneet 4. kerroksessa.

Kouluttajat: Kouluttajat ovat juuri niitä joilta kuulostavatkin. Ne kouluttavat harjoittelevia kaartilaisia ja ilmoittavat oman mielipiteensä harjoittelijoiden tuloksista Komentajalle ja Johtajalle. Kouluttajalla ei ole käskyvaltaa muihin kuin harjoittelijoihin, mutta kouluttaja on arvostetumpi asema kaartilaiseen verrattuna. Kouluttaja kirjoitetaan pienellä, ja kouluttajaa kutsuvat omalla nimellä myös harjoittelijat. Kouluttajia on useita, ja ne ohjaavat usean harjoittelijan ryhmiä kerrallaan. Usein harjoittelijoita on niin paljon, etteivät kouluttajat voi ottaa omaa harjoittelijaansa. Jonkun tietyn harjoittelijan suosiminen ei ole hyväksyttävää, mutta sitä tapahtuu. Tästä syystä kouluttaja ei saa kouluttaa omia pentujaan, läheisiään tai sukulaisiaan. Kouluttajat voivat olla kumpaa sukupuolta tahansa.

Kaartilainen: Kaartin jäsen, joka on läpäissyt koulutuksen. Hoitaa puolustus-, ja vartiointitehtäviä sekä tekee kierroksia metsissä uhkien varalta. Vasta Kaartilaiseksi siirtynyttä ei lähetetä tehtäviin yksin. Kaartilainen ottaa käskyjä vastaan kissoilta, ja Kaartin ylempiarvoisilta. Kaartilaista kutsutaan omalla nimellä.

Harjoittelija: Nuori koira, tai entinen metsästäjä joka pyrkii Kaartiin. Harjoittelija on Kaartin aliarvoisin jäsen joka yrittää suorittaa koulutuksen. Harjoittelijat asuvat Kaartin 4. kerroksessa yhdessä kouluttajien ja kaartilaisten kanssa. Näille kolmelle asemalle on varattu useita huoneita. Läheskään joka yö kaartilaiset, kouluttajat ja harjoittelijat eivät kuitenkaan nuku Kartanossa.

Muut asemat

Metsästäjä: Tavallinen koira, joka saalistaa ruokaa koko yhteisölle. Niukkoina aikoina metsästäjä ei saa syödä, ennen kuin on tuonut jotain saalista. Metsästäjät eivät asu talossa, vaan pesissä metsässä. Pesän saa tehdä minne haluaa, ja siitä saa tehdä millaisen haluaa. Metsästäjä saa kuitenkin tulla vierailemaan ja oleskelemaan Kartanoon, erityisesti julkisiin tiloihin, sekä toiseen kerrokseen. Vain ja ainoastaan, jos Metsästäjällä on puoliso ja pennut Kartanossa, sekin saa nukkua puolisonsa luona. Metsästäjät tuovat ruuan Kartanon Ruokakomeroon. Metsästäjää kutsutaan omalla nimellä. Metsästäjät kouluttavat pentuja metsästäjiksi. Oppilaan valitseminen on melko vapaavalintaista, mutta suostumus täytyy saada Johtajalta. Metsästäjä saa opettaa omaa pentuaan, sukulaistaan ja läheistään.

Metsästäjäoppilas: Harjoitteleva metsästäjä, yleensä pentu tai entinen kiertolainen.

Vanhukset: Eläkeläisiä, vanhoja koiria, jotka ovat jättäneet tehtävänsä. Asuvat yleensä metsästäjien luona tai yksinään metsässä, melko lähellä Kartanoa. Metsästäjälle on kunnia saada vanhus luokseen asumaan.  Vanhukset ovat kunnioitettuja yhteisön jäseniä, vaikka ne eivät saakaan asua Kartanossa.

Emot ja pennut: Poikkeuksellisesti emot ja pennut saavat asua Kartanossa. Tällä tavalla toivotaan pentujen kuolleisuuden vähenevän, jos emot ja pennut saavat enemmän turvaa ja suojaa. Emoille ja pennuille annetaan ensimmäisenä ruoka, jos ruuasta on pulaa. Lisäksi emo ja pentu saavat ensimmäisenä hoitoa, jos avuntarvitsijoita on useampia. Vuoden vanhana pentu siirtyy oppilaaksi. Emot ja pennut asuvat 2. kerroksessa.
 

Auony

Päällikkö: Klaanin johtaja, joka päättää kissojen asioista, ja Yhteisön asioista yhdessä Johtajan kanssa. Sukupuolivapaa asema, ja Päälliköitä on vain yksi. Kissapäällikölle kumarretaan ja Päällikköä kutsutaan arvonimellä. Koirien tulee kunnioittaa Päällikköä. Päällikön käskyn koiraa kohtaan kumoaa vain Johtaja. Arvo on sukupuolivapaa. Päälliköllä on oma huone 5. kerroksessa.

Varapäällikkö: Päällikön seuraaja jota Johtaja ei voi komentaa. Klaanissa voi olla vain yksi Varapäällikkö, joka voi olla naaras tai kolli. Kutsutaan arvonimellä. Varapäälliköllä on oma huone 5. kerroksessa.

Parantajat: Kunnioitettuja jäseniä, jotka hallitsevat kaikki parantamisen taidot. Usea osaa myös metsästää. Taistelutaidot ovat harvinaisia parantajilla. Parantaja on harvoin alle 4 - vuotias, sillä koulutuksen ja kokemuksen karttumiseen kuluu aikaa. Parantajilla ei ole enimmäismäärää, mutta koulutus on vaikea. Parantajaksi noustaan muiden parantajien ja Päällikön luvalla. Eivät omaa käskyvaltaa koiriin, mutta yleensä parantajien toiveita kuunnellaan Kaartissa ja metsästäjien parissa. Parantajaa kutsutaan omalla nimellä. Parantajilla on kerrallaan maksimissaan kaksi oppilasta. Parantajille ja heidän oppilailleen on varattu 3. kerros.

Parantajaoppilas: Harjoitteleva parantaja tai parantajan apulainen, jolla ei ole vielä tarpeeksi kokemusta. Pennun täyttäessä 1 vuoden, se siirtyy parantajaoppilaaksi. Parantajaoppilasta kutsutaan omalla nimellä. Parantajaoppilas kouluttautuu täysivaltaiseksi parantajaksi.

Klaanilainen: Vaikka koirat hoitavat ison osan puolustuksesta ja riistan hankinnasta, kissat eivät ole luopuneet kouluttamasta omia klaanilaisiaan niihin tehtäviin. Taloissa on vielä paljon hiiriä ja kissatakin on hyötyä taistelussa, jos sellainen tulee. Hiiret uhkaavat erityisesti parantajien yrttivarastoja ja koirien kaatamien saaliiden varastoja. Hiiret tapetaan tuholaisia torjumistarkoituksessa, mutta hiiret käytetään myös ruuaksi. Lisäksi kissat ovat parempia lintumetsästäjiä kuin koirat. Jokainen klaanilainen osaa hieman parantamista ja tuntee ainakin perusyrtit, ja haavojen puhdistuksen. Klaanilaiset asuvat 2. kerroksessa, samassa huoneessa on usein usean eri perheen kissoja.

"Pikenttit": Pikentti tarkoittaa palvelijaa ja on varsin uusi asema, joka tuli vasta nykyisen Johtajan myötä. Kyseessä on siis yleensä nuoria kissoja, jotka toimivat apuna Johtajalle turkinhoidossa. Työnkuvaan kuuluu siis siistiä ja putsata Johtajan helposti takkuuntuvaa turkkia. Kissojen näppärillä tassuilla, kynsillä ja karkeilla kielillä homma sujuu helposti. Työ voi kuulostaa sopivalta orjalle, mutta todellisuudessa se on varsin suosittu asema nuorten kissojen keskuudessa. Ne pääsevät arvovaltaisen koiran omaan huoneeseen, ja usein tulevat hyvin läheisiksi Johtajalle. Johtajan oma elämä helpottuu, ja samalla se toivoo tällä tavalla vahvistavansa kissojen hyviä ajatuksia koirista, sekä näyttävänsä omille alaisilleen Yhteisön tärkeyttä. Pikentti on epävirallinen atyö, jota nuori, yleensä klaanilaiseksi kouluttautuva kissa tekee muiden töidensä ja harjoittelujensa ohella. Asema on sukupuoli vapaa ja täysin vapaaehtoinen. Pikenttejä voi olla useita kerralla, sillä kaikki eivät muilta töiltään pääse jokapäivä paikalle Johtajan huoneeseen. Työ usein jää pois sitten, kun nuori kissa on suorittanut koulutuksensa loppuun, tai kun aika käy muuten liian vähäiseksi.

Emot ja pennut: Emot ja pennut ovat tavallisia Klaanin jäseniä. Pentu alkaa opetella Klaanilaisten ohjauksella metsästämistä ja muita juttuja, kun on täyttänyt puoli vuotta. Emot ja pennut asuvat 2. kerroksessa useassa eri huoneessa.

Vanhukset: Vanhuksille on varattu yksi iso huone 2. kerroksesta. Vanhukset ovat kissoja, jotka ovat eläköityneet ja jättäneet tehtävänsä.
 

Lait

Lait määräytyvät vahvasti klaanin tai lauman johtajien/päälliköiden mukaan. Muutamia perussääntöjä kuitenkin on. Sääntöjen rikkominen on rangaistava teko.

1. Älä riko Yhteisön sopimusta rauhasta. Koiran ja kissan ei tule vahingoittaa toisiaan fyysisesti taikka henkisesti. Lajit ovat tasa-arvoisia. Toisen tappaminen ei ole ikinä ratkaisu.

2. Metsästäjän on tuotava joka päivä jotain ruokaa Ruokavarastoon.

3. Ruoka on yhteistä ja se on jaettava.

4. Pentu ja emo menevät muiden eläinten edelle. Pennut ja emot hoidetaan ensin, ja he saavat eniten ruokaa. Pentua tai emoa ei jätetä heitteille vaaran tai uhan ollessa läsnä.

5. Kunnioita vanhuksia. Heidänkin tulee kunnioittaa sääntöjä.
 

Yadissa käytössä olevia rangaistuksia.

Rangaistuksen langettaa Johtaja

Lisätyö: Koskee metsästäjiä ja kaartilaisia. Yleisin rangaistustyyppi.
Vankeus: Sääntöjä rikkonut koira voidaan vangita kellariin. Joskus liikkuminen on vapaata kellarissa, mutta myös lokeroon sulkeminen on mahdollista. (Ahdas lokero ei ole mukava makuupaikka. Siellä yöpynyt koira kärsii usein lihaskivuista. Lisäksi vartijan tulee olla hiljaa, puhumatta vangille. Lokero aiheuttaa myös psyykkistä stressiä kellarin pimeyden, lokeron ahtauden ja hiljaisuuden vuoksi.) Vankeus mitataan päivissä rikkomuksen vakavuuden mukaan. Yö on lyhin vankeusaika. Vangilla on oltava valvonta kokoajan. Rangaistusta ei anneta alle vuoden vanhalle pennulle, juurikin sen fyysisten ja henkisten vaikutuksien vuoksi. Lokeroita pidetään julmana ramgaistuksena, mutta on hyvin yleinen Kaartissa.
Ruuattomuus: Koiraa voidaan kieltää hakemasta ruokaa Ruokavarastosta tietyn ajan verran. Julma rangaistus, jos ruuasta on pulaa. Muutoin rangaistusta on helppo rikkoa, koska koiralle on hankala saada ympärivuorokautista valvojaa.
Karkoitus: Rangaistuksista pahimpia. Koira voidaan häätää Kartanosta ja/tai pesästään. Kaarti hoitaa vahdin koiran pesälle. Karkoitukseen kuuluu myös, ettei koiralle saa jutella. Tämä rangaistus on julma kylminä talvina, jos rangaistava joutuu yöpymään ulkona. Jos rikos on paha, koira voidaan myös häätää metsän tutkimattomiin alueisiin, kauas Kartanosta. Karkoitus voi olla myös pysyvä.

Toistaiseksi Yadissa vain Kaarti suorittaa fyysisiä rangaistuksia omille jäsenilleen. Komentaja on usein ehdottanut fyysisten rangaistusten lisäämistä myös Yadin yleisiin rangaistuksiin, mutta ehdotus ei ole mennyt läpi.
 

Auonyn rangaistuksia

Lisätyö: Kissa voidaan määrätä metsästämään Yhteisölle ruokaa, tai avustamaan parantajia ja potilaita ylimääräisen ajan.
Vankeus: Sääntöjä rikkonut kissa voidaan myös vangita kellariin. Lokero ei ole yhtä ahdistava kissalle kuin koiralle, mutta mukavaa siellä varmasti ei ole. Vankikissa saa Kaartilta vartijan.
Ruuattomuus: Kissaa voidaan kieltää hakemasta ruokaa Ruokavarastosta tietyn ajan verran. Julma rangaistus, jos ruuasta on pulaa. Muina aikoina rangaistusta on helppo rikkoa.
Karkoitus: Rangaistuksista pahimpia. Kissa voidaan häätää Kartanosta. Rangaistukseen kuuluu myös yleinen syrjiminen, eikä kukaan yleensä juttele rangaistavalle kissalle. Tämä rangaistus on julma kylminä talvina, jos rangaistava joutuu yöpymään ulkona. Jos rikos on paha, kissa voidaan myös häätää metsän tutkimattomiin alueisiin, kauas Kartanosta. Karkoitus voi olla myös pysyvä.

Kaartin sääntöjä:

1. Kaartin tehtävä on suojella Yhteisöä. Se tarkoittaa kumpaakin lajia. Koira ei mene kissan edelle.

2. Kaartilainen palvelee Yhteisöä. Et ole ylempiarvoisempi kuin muut, tai etuoikeutettu muihin nähden.

3. Kaartilaisen tulee kyetä puolustautumaan monia uhkia vastaan. Kaartilaisen tulee kestää raskaita töitä sekä stressiä. Hyvä fyysinen kunto ja taistelutaidot ovat ehdottomia. Harjoita taitojasi säännöllisesti.

3. Jokaisen kaartilaisen on ilmoiduttava joka aamu Komentajalle tai Varakomentajalle. Jos et tavoita kumpaakaan heistä, käänny Johtajan ja Apulaisjohtajan puoleen.

4. Jokaisen kaartilaisen tulee kohdata vaara tai uhka, jos sellaisen havaitsee, myös silloin jos se tarkoittaa kaartilaisen itsensä vanhingoittumista.

5. Kaartilainen säilyttää malttinsa vaikeissakin tilanteissa. Fyysinen väkivalta Yhteisön jäseniä kohtaan on sallittua vain pakkotilanteissa, kuten vartiointitehtävissä tai itsepuolustuksena. Määritä voimankäyttösi lajikohtaisesti, tarkoitus ei ole antaa pahoja vammoja.

6. Varakomentajan, tai siitä korkeamman tahon käskyä on noudatettava. Käskyn rikkominen, vartiointipaikalta poistuminen, tehtävän jättäminen, ylemmälle taholle ilmoittautumatta tai raportoimatta jättäminen tai muu velvollisuuden laiminlyönti on rangaistava teko. Kaarti käyttää fyysisiä rangaistuksia, kuten pahoinpitelyä ja kellarin komeroita.

 

Kartano

"Kartano" on siis luultavasti toiminut vuosien aikana monissa eri tarkoituksessa, viimeisin niistä on luultavasti ollut jonkinlainen pieni hotelli. Alle tulee hyvin yksinkertaisia karttoja kerroksista. Toistaiseksi vain 1. kerros on valmis. Loput kerrokset ovat melko yksinkertaisia, yksi käytävä josta pääsee huoneisiin, joita sijaitsee sekä oikealla että vasemmalla. Mutta, Kartano on siis suurimmaksi osaksi puinen, vanhan tyylinen rakennus. Ulkona on leveät ja loivat kiviportaat, jotka tosin ovat osin sammalen ja muut roskan peitossa. Kivi murenee portaiden reunalta, joten siellä kannattaa kävellä varoen. Portaiden toisessa reunassa on luisketaso, luultavasti pyörätuoleja varten. Pyörätuolitasolla on selkeästi uusin betoni, joka ei ole vielä murentunut. Rakennus itsessään on melko hyvässä kunnossa vielä vuosien heitteillejätön jälkeenkin, mutta maali siitä on varissut jo aikaa sitten pois. Kissat ja koirat saavat melko usein tikkuja ja lasinsiruja tassuihinsa.
 

     
Alakerta, ensimmäinen kerros, mittasuhteet eivät täsmää.
Klikkaa tätä lausetta nähdäksesi kartan suurempana.

1. Ulko-ovi. Leveä ovi, jossa on joskus ollut pariovet. Pariovista toinen on irronnut saranoiltaan ja sortunut leveiden ulkoportaiden vierelle. Toinen puolisko ovista on vielä kiinni saranoistaan, mutta muutoin avoinna sepposen selällään. Todella kovalla tuulella ovi saattaa paukuttaa rakennuksen seinää. Ulko-ovi ei ole ainoa sisäänkäynti taloon, erityisesti kissat käyttävät rikkinäisiä ikkunoita yms. Pihalla on aikoinaan ollut koristeistutuksia, asfalttia, ja pieni suihkulähde, mutta nyt se on rehevöitynyt. Asfaltin voi kuitekin tuntea tassujen alla. Suihkulähteestä ei kannata juoda, vesi on tavallista likaisempaa. Kartanon ylimmistä kerroksista näkee Pripjatin laitaseudun rakennuksien katot. Kartatnon ja kaupungin välillä on kuitenkin metsää eli Kartano ei ole täysin kosketuksissa kaupunkiin.

2. Puiset portaat kakkoskerrokseen (tiheät poikkijuovat). Portaissa on kaiteet kummallakin puolella. Kaiteet ovat kissojen suosiossa. Portaat ovat kapeat, kaksi isokokoista koiraa mahtuu kuitenkin kulkemaan vierekkäin portaita pitkin. Portaikko on koko rakennuksessa yllättävän hyvässä kunnossa, eikä lautoja puutu, mutta rappuset narisevat äänekkäästi. Vain kissa kykenee kulkemaan rappusia herättämättä huomiota. Portaikossa on pari pientä ikkunaa jokaisen kerroksen välissä. Suurin osa niistä on luultavasti rikki.

3. Kokoushuone. Ulko-ovelta lähtee käytävä, (laho, erityisesti koirien kannattaa kulkea varoen), joka johtaa suureen huoneeseen, jossa oli ennen jonkin sortin oleskeluhuone. Nyt sieltä on raivattu suurinosa ihmisten tavaroista joko ulos rakennuksesta, tai huoneen seinustoille. Tämä huone tunnetaan nimellä Kokoushuone. Se on normaalisti aivan julkista, yleistä tilaa jossa jokainen voi viettää aikaa, mutta sitä käytetään myös kokouksia ja ilmoitustilaisuuksia varten. Kokoushuoneessa on useita isoja ikkunoita, joista osa on ehjiä, osa rikkinäisiä.

4. Koroke. Ainoa paikka, jossa kuka tahansa ei saa Kokoushuoneessa viettää aikaansa. Koroke on todellisuudessa kaatunut kaappi. Kaapin ovet ovat kaapin alla lattiaa vasten. Mitä lie kaapissa on ollut sisällä, sitä eivät eläimet tiedä. Kaapin päällä ei saa makoilla, eikä istua, muut kuin laumasta ja klaanista molemmista kaksi ylintä tahoa, eli Johtaja/Apulaisjohtaja sekä Päällikkö/Varapäällikkö. Komentajan ja Varakomentajan katsotaan myös saavan oleskella Korokkeella. Kokouksissa Korokkeelta puhuvat hallitsevat tahot, sekä ilmoituksia antavat kissat ja koirat. Koroke on asetettu siten, että ilta-aurinko paistaa sen takaa huoneeseen. Aamuisin huone on varsin hämärä.

5. Keittiö. Keittiö on useinmiten julkista aluetta, mutta joskus se pidetään yktityisenä hallitseville tahoille ennen kokousta. Siellä hallitsijat voivat rauhassa tehdä viimehetken päätöksiä. Silloin, jos tila eristetään tavallisilta kissoilta ja koirilta, oviaukoilla on varmasti joku Kaartin jäsen vartioimassa. Keittiö on ollut aikoinaan tila, jossa ruokaa on valmistettu. Sekin on suuri huone, mutta Kokoushuone on suurempi. Siellä on muutama ikkuna, josta aurinko paistaa päivisin sisään. Keittiön keskellä on todella suuri ja jykevä pöytä, jota kissat ja koirat eivät ole kyenneet siirtämään milliäkään. Siksi pöytä on yhä siellä, ja monet tykkäävät lekotella lämpiminä päivinä sen päällä, auringon paistaessa suoraan pöydälle.
Kokoushuonetta vasten olevalla seinustalla on ruokavarasto, eli pieni komero, jossa on hyllyjä. Tätä komeroa kissat ja koirat käyttävät myöskin ruuan varastointiin. Komerossa on ovi, jonka saa tarvittaessa kiinni. (Yleensä koiralta oven avaaminen ja sulkeminen onnistuu helpommin). Normaalisti ovi on auki, mutta niukkoina aikoina se pidetään suljettuna, ja Kaartin jäsen on vartioimassa, ettei kukaan ahne yritä saada itselleen suurempaa ateriaa, mitä on säännöstelty. Ruokakomeroa ei saa vartioita vasta valmistunut kaartilainen, vaan kokemusta täytyy olla enemmän. Niukkoina aikoina vartijalla on suuri uhka joutua nälkäisten kissojen ja koirien hyökkäyksen kohteeksi. Kaikkea ruokaa ei normaalioloissa tarvitse tuoda Ruokavarastoon, mutta jokaisen metsästäjän on tuotava edes jokin osa saaliistaan joka päivä. Ruokavarasto ei saa olla ikinä tyhjä, jos mahdollista. Keittiöstä on oviaukot Kokoushuoneeseen Korokkeen viereen, sekä ulko-oven luo. Kumpikin ovi on avoinna.
Keittiöstä pääsee myös sivuoven kautta ulos talon oikealle puolelle. Uloskäynti on suhteellisen huomaamaton, sillä sitä suojaa tiheät pensaikot, jotka ovat villiintyneet Kartanon pihaistutuksista.

6. Oviaukko toiseen käytävään, ja muutamaan muuhun huoneeseen, esim. ruokailuhuoneeseen, kylpyhuoneeseen sekä kellariin vievään portaikkoon. Niitä ei ole vielä kartoitettu. Ne ovat julkisia tiloja. Kellaria käytetään myös tarvittaessa vankilana.

7. Komero. Portaiden alla oleva komero. Julkinen tila, mutta muutama hyvin huonokuntoinen kissavanhus asuu siellä, jotta heidän ei tarvitse kulkea portaita. Kesäisin varjoisa ja varsin viileä paikka, jonka voittaa vain kellari. Musta alue on osa portaikkoa, alue jonne ei pääse, umpiseinä.

Muista kerroksista on tulossa kartat pian.

Neljäs kerros/Kaartin asumukset,
mittasuhteet eivät ole oikein.

1. Porrastasanne alakerrasta.

2. Käytävä portaiden vierellä. Käytävän ja portaikon erottaa vain puinen, koristeellinen kaide. Voi olla lajo, koirien ei kannata nojailla sitä vasten. Kissat kulkevat usein kaiteen päällä, eikä se haittaa. Tällä käytävällä on usein Kaartin vartija, joka vahtii ketkä ovat menossa 5. kerrokseen tai Kaartin tiloihin. Portaikkoa saa vartioida päivisin nuori kaartilainen, tai harjoittelija. Öisin vartijan tulee olla kokeneempi. Yövartiovuorot ovat yleisiä rangaistuksia nuorille kaartilaisille tai harjoittelijoille, mutta he eivät saa vartioida yöllä yksin.

3. Tästä alkaa portaikko ylös 5. kerrokseen.

4. Käytävä, julkista tilaa.

5 - 12. Huone kaartilaisille tai harjoittelijoille, voit päättää asuuko hahmosi tässä huoneessa. Ikkunoita vain takaseinällä, huonekaluja voi olla. Huoneissa ei ole erillisiä syvennyksiä vessalle tai keittiölle. Huoneissa saattaa olla pieni metallinen parveke. (Osa parvekkeista on tippunut pois tai on muutoin vaarallisia käyttää).

13 ja 14. Huoneet on varattu Arvokaartin jäsenille.

15. Komentajan yksityinen huone. Näkymä talon etupihalle, sekä toiselle sivustalle. Muutoin samankokoinen huone, kuin muutkin. Ainoa erikoisuus on että ikkunoita on enemmän. Huoneeseen kuuluu parveke etupihan puolelle.

16. Varakomentajalle varattu yksityinen huone. Näkymä takapihalle, sekä talon toiselle sivulle. Huone sisältää parvekkeen.
 

1. Johtajan yksityinen huone, josta näkymä takapihalle ja talon toiselle sivulle. Koska huone on nurkassa, siellä on enemmän ikkunoita. Huoneessa on parveke takapihan suuntaan. Huoneen alapuolella on Varakomentajalle varattu huone.

2. Päällikön yksityinen huone, joka sijaitsee Komentajan huoneen yläpuolella. Näkymä talon etupuolelle sekä toiselle sivulle. Sisältää parvekkeen etupihalle ja paljon ikkunoita.

3. Varapäällikön yksityinen huone, joka on Arvokaartin toisen huoneen yläpuolella. Sisältää parvekkeen ja näkymän talon taakse.

4. Apulaisjohtajan yksityinem huone. Näkymä etupihalle.

5-12. Tyhjiä huoneita.

13. Käytävä huoneiden välissä. Julkista tilaa.

14. Umpikuja. Katosta roikkuu naru joka vetäisi tikapuut ullakolle, mutta niitä ei ole saatu alas.

15. Käytävä, julkista tilaa.

16. Portaat joista pääsee alas 4. kerrokseen

©2017 Vᴀʟʟᴀᴛᴛᴜ ᴿᵖᵍ - suntuubi.com