Suntuubi-palvelussa käytetään evästeitä. Palvelua käyttämällä hyväksyt evästeiden käytön. Lue lisää. OK

Info

Sisältää tarpeellista tietoa pelistä, juonesta ja hahmoista.

Uuden pelaajan kannattaa käydä lukaisemassa Peliuutiset, jotka löytyvät Peli-osiosta. Siellä on viimehetken tietoa pelistä, säästä, ja tapahtumista.
Tästä linkistä pääset erilliseen säännöt luettelevaan sivuun
 

Uutta Vallatussa!

Pelaajien keskuudessa olleen kyselyn pohjalta Vallattuun tulee pieniä uutuksia. Maaliskuusta 2018 lähtien hahmosi voi olla eri seksuaalisuuden edustaja. (Esim homo, lesbo, tai bi) Kissojen ja koirien väliset rakkaussuhteet ovat myös hyväksyttyjä. Näiden lisäksi Vallatun pelissä voi esiintyä happosateita. Lue uudistuksista lisää täältä infosta ja liity-osiosta!
 

Millainen pelialue on?

On vuosi 1996, onnettomuudesta on siis kulunut jo kymmenen vuotta. Ihmisiä alueella näkyy vain harvoin, yleensä silloinkin suojapukuihin kääriytyneenä. (Nykyäänkin kyseinen alue kuuluu ainakin osittain "Suljettuun alueeseen", jossa säteilyn määrä on vaarallisen korkea). Radioaktiiviisuus ei ole vaikuttanut metsiin kovin voimakkaasti. Maasto on hyvin samankaltaista kuin Suomessa, mutta lehtimetsä on yleisempää kuin havupuut. Ihmisten kädenjälki näkyy yhä, ja metsissä on niin asfaltti- kuin hiekkateitä, peltoja ja rakennuksia sekä muita ihmisten keksintöjä. Talot ovat lahonneita, ikkunat rikki ja huonekaluja on niukasti. Metsissä ei ole kovin suuria vesistöalueita, lukuun ottamatta joitain lampia, lähteitä ja puroja/pieniä jokia. Sekä tietenkin sadevesi kerääntyy teiden kuoppiin.

Pelialue keskittyy Prypjatin lounaispuoleiselle maaseudulle ja kaupungin lounaispuolisiin metsiin. Itse kaupunkia ei ole pelialueena kuin vain sen reuna-alueiden muutamat ensimmäiset kilometrit. Asuinrakennuksia, kauppoja ja sen sellaisia on myös ison kaupungin ulkopuolella. Säteily on voimakkaampaa, mitä lähemmäs kaupungin keskustaa menee. Jos koira tai kissa lähtee harhailemaan liian syvälle betoniviidakkoon, se mitä luultavimmin kuolee säteilyyn saman matkan aikana. Alla pari linkkiä kuviin, joista voit saada käsityksen millaisessa kunnossa rakennukset ovat.

Käytävä // Käytävä // Mökki // Omakotitalo // Rojua // Rakennus // Rakennus // Huone
 

Miten radioaktiivisuus näkyy kaupungin ulkopuolella?

Säteilyä ei pääse karkuun, sitä on kaikkialla metsissä jonkin verran. Ihmisillä on omia tarinoitaan sen vaikutuksista eläimiin, kuinka se tekee eläimille epämuodostumia. Niin ei valitettavasti ole. Koirat ja kissat näyttävät aivan normaalilta koirilta ja kissoilta. Ne ovat kuitenkin herkempiä sairastumaan, haavat tulehtuvat herkemmin ja pentujen sikiövaiheen kuolleisuus on suurta. Monella on toisinaan säteilysairauden oireita, kuten pahoinvointia, ja oksentelua.

Mikäli oksennuksessa on verta, koira/kissa tulee luultavasti kuolemaan pian. Taudille eläimillä ei ole nimeä, ei ainakaan vielä. Tiedossa kuitenkin on, että lähes kaikilla on se, ja että veren tullessa mukaan kuvioihin, eläimen hyväksi ei voida tehdä oikeastaan mitään muuta, kuin yrittää luoda loppumatkasta mahdollisimman helppo ja kivuton. Moni tekee itsemurhan tai pyytää jotakuta tappamaan, kun sairaus etenee ja käy kivuliaaksi.

Vallatussa esiintyy happosateita. Niin Prypjatin maa kuin ilmakin on ydinsaasteista, mikä aiheuttaa toisinaan sateita, jonka vesi on normaaliakin sadevettä happamampaa. Happosade on vaarallista, sillä se voi polttaa ihoa, ja esimerkiksi silmiä. Jotkut eläimet reagoivat voimakkaammin, ja joiltakuilta putoaa jopa turkkia, tai muodostuu kutisevaa/kipeää ihottumaa. Myös metsä saattaa reagoida; lehti- ja havupuut saattavat tiputtaa lehtiään/neulasiaan. Jos sataa talvella, happosade pysyy nestemäisessä muodossa maahan saakka ja saattaa sulattaa hangen pintaa.
Happosateita voi tulla minä vuodenaikana tahansa, ne esiintyvät yleensä rankkoina, mutta lyhytkestoisina (kymmenestä minuutista muutamiin tunteihin) sadekuuroina. Happosade haisee kirkerältä ja maistuu karvaalta, jos joku hullu sitä päätyy juomaan. Happosateelle altistuneista vedenlähteistä juominen ei ole ongelma, sillä sade laimenee helposti kuralätäköihin ja isompiin vesistöihin. Juuri happosateen jälkeen lätäkkövesi maistuu kuitenkin pahalta. Järkevät hakeutuvat tietenkin suojaan happosateiden ajaksi.
Happosade vaikuttaa myös saaliseläimiin. Pienet eläimet, kuten hiiret ja myyrät pysyttelevät piilossa koloissaan, linnut eivät lennä ja autioissa rakennuksissa saattaa tulla vastaan jotain isompaakin suojaan hakeutunutta saalista.

Millaiset ovat elinolot?

Sää olot ovat melko samanlaiset kuin Suomessa. On neljä vuodenaikaa, kevät, kesä, syksy ja talvi. Kevät on vetinen ja lämmin, talven lumet sulavat melko sutjakasti niin maalta kuin asfaltiltakin. Ukkosmyrskyjä on paljon.

Kesä on yleensä vehreä ja metsä ravinteikas, mutta myös vaarallisen kuivia kesiä on. Syksyllä sataa melkein kokoajan, ja puut menettävät lehtensä. Talven lähestyessä lämpötila tipahtaa lähelle nollaa tai sen alapuolelle, ja maa menee kivikovaan kuuraan.

Talvella tulee lunta, ei vain yhtä paljon kuin esimerkiksi Pohjois-Suomessa. Talvet, jolloin lunta on tullut paljon, hanki on ollut paksuimmillaan peltoaukioilla noin metrin. Metsiin sen sijaan muodostuu 10 - 50 cm kinos. Tosin sekin hidastaa erityisesti pienikokoista kissaa. Pakkasta on maksimissaan sellaiset -20 astetta. Alueella tuulee paljon puustosta huolimatta, joten hakeen ei parane jäädä liian pitkäksi aikaa. Tuulen vuoksi erilaiset myrskyt ovat todella yleisiä jokaisena vuodenaikana.

Vallatussa vuodenajat vaihtuvat omaan tahtiinsa, hieman hitaammin kuin IRL-maailman mukaan. Tämän hetkisen vuodenajan löydät Pelisivun puolelta.

Riista on samanlaista kuin Suomessa. Suurimmat ja vaarallisimmat saaliit ovat saksanhirvi ja villisika. Villisian säkäkorkeus on 70 - 110 cm, useinmiten se on siis koiraa suurempi. Syöksyhampaiden ja sorkkien kanssa ei ole leikkimistä, joten villisikaa ei voi kaataa, kuin suurella joukolla. Lisäksi villisiat liikkuvat laumoissa, ja saattavat puolustaa toisiaan koiria vastaan. Villisikoja näkee eniten metsän tiheimmissä osissa ruokaa tonkimassa.

Myös saksanhirvi on laumaeläin, mutta yleensä ne pakenevat kukin omiin suuntiinsa. Ainoastaan emo on suojelevainen vasaansa kohtaan, ja toisinaan syksyisin kiima-aikana hirvaat käyvät sen haaremia ahdistelevien koirien kimppuun. Saksanhirvi taistelee varmasti viimeiseen asti, ja naaraspuolisen yksilönkin potku tekee pahaa jälkeä, pahimmillaan tappaa yhdestä osumasta. Saksanhirven säkäkorkeus on 120 - 150 cm.

Muu riista koostuu linnuista (mm. hanhet, fasaanit, peltopyyt, harvakseltaan metsot ja teeret, kaupunin lähistöllä ja taloissa asuu paljon kyyhkyjä), jäniksistä, rusakoista, hiiristä ja metsäkauriista. Metsäkauris on todella yleinen, ja vain ison koiran korkuinen pieni peura. Metsäkauriit liikkuvat pienissä perheryhmissä, tai jopa yksinään.

Vielä yksi peuralaji on kuusipeura. Se on hieman metsäkaurista suurempi 65 - 75 cm korkea laumaeläin.

Uhkia koirille ja kissoille ovat karhut, supikoirat, ketut ja mäyrät. Niitä kaikkia kuitenkin metsästetään myös ruuaksi. Susia alueella ei esiinny. Kesäisin koira/kissa saattaa saada pureman kyyltä.
 

Millainen juoni täällä on?

Kerrotaan ensin vähän historiaa. Ennen alueella asui paljon ihmisiä ja ihmisillä oli lemmikkejä. Pääosin lemmikit olivat kissoja ja koiria. Jo lemmikkiaikoina osa kissoista ja koirista ystävystyi ja vietti aikaa keskenään. Kulkukissat ja -koirat hyötyivät toisistaan, koirat olivat voimakkaita ja suojelivat kissoja ja kissat auttoivat koiria pienen kokonsa, ketteryytensä ja kiipeilytaitojensa avulla. Sitten ydinvoimalassa tapahtui onnettomuus ja ihmiset evakoitiin. Moni ei ottanut lemmikkejään mukaan ja kaupunkiin jäi paljon kulkukoiria/-kissoja.

Moni nykyinen Prypjatin laidalla asuva koira/kissa on näiden hylättyjen yksilöiden jälkeläinen. Nämä jälkeläiset eivät ole tottuneet ihmisiin ja moni ei ole ikinä edes nähnyt ihmistä, kuullut vain tarinoita vanhemmiltaan, isovanhemmiltaan tai ehkä jopa isoisovanhemmiltaan.

Alueiden autioitumisen jälkeen kissat ja koirat alkoivat toimia yhteistyössä entistä enemmän ja toimivat niin edelleen. Myös alueen ulkopuolelta on tullut hylättyjä tai karanneita lemmikkejä, joten hahmollasi voi olla esimerkiksi panta.

Keväästä 2018 lähtien hahmollasi voi olla eri seksuaalisuus kuin normaalisti eläimillä on(sama tai molemmat sukupuolet). Lisäksi koirat voivat rakastua kissaan ja kissa koiraan. Koiran ja kissan välinen rakkaus sekä eri seksuaalisuudet ovat vielä uusia ilmiöitä Vallatussa, ja moiset jakavat mielipiteitä Yhteisön keskuudessa. Jotkut hyväksyvät ne, toiset eivät ja poikkeava hahmo saattaa kohdata syrjintää ja muuta kiusaamista.
 

Entä nykytilanne?

Koirat puolustavat kissoja pedoilta ja jakavat saaliinsa, joiden kaatamisesta kissat eivät voi unelmoidakaan. Mitä kissat kykenevät antamaan vastineeksi? Kissat ovat näppäriä tassuistaan ja kynevät käyttämään jotain alkeellisia apuvälineitä. Kissat omaavat paljon tietoa taudeista ja luonnonyrteillä parantamisesta. Lisäksi kevyet ja kissat ovat parempia outojen, tutkimattomien rakennuksien kartoittamisessa. Mikäli rakenteet ovat lahoja, olisi sisälle meneminen painavalle koiralle vaarallisempaa kuin kissalle.

Kissat ja koirat jakavat toisensa erilleen. Käytännössä siis on koirien lauma, jossa on oma hierarkiansa ja kissojen klaani jossa on myös oma hierarkiansa. Klaani ja lauma toimivat kuitenkin vahvasti yhteistyössä ja yleensä aliarvoinen koira kunnioittaa myös kissojen johtajaa ja kissa koirien johtajaa. Vihamielisyyksiä ei ole paljoa, tai ainakaan niitä ei toistaiseksi tuoda esille kovin julkisesti. Jotkut ääriajattelija-koirat pitävät kissoja hienohelmoina ja -kissat koiria alkukantaisina raakalaisina. Toiset sen sijaan saatavat pitää toista lajia lähimpänä ystävänään. Yhteisön keskukseksi muodostui kaupungin syrjällä sijaitseva pienehkö, viisikerroksinen kartano, joka oli joskus toiminut luultavasti pienenä hotellina tai jonkun ylimyksen kotina. Kartanoa kutsutaan yksinkertaisesti nimellä Kartano. Koska kissat eivät kestä kylmää yhtä hyvin kuin koirat, aluksi vain kissat saivat asua Kartanossa. Pikku hiljaa yhä enemmän koiriakin hyväksyttiin Kartanoon, syystä tai toisesta.

Pysyykö yhteisö tällaisena? Vai repivätkö vihamieliset yhteistyön palasiksi? Vai yhdistyvätkö lauma ja klaani yhdeksi joukoksi? Kyteekö jommalla kummalla puolella kapina omaa klaaniaan/laumaansa, vai koko yhteisöä kohtaan?
 

Millaiset ovat lauma ja klaani?

Klaani on nimeltään Auony. Lauma sen sijaan Yad. Yadiin voi kuulua vain koiria, ja Auonyyn vain kissoja. Monesti puhekielessä puhutaan vain "Yad" tai "Auony", mutta toisinaan myös sanoilla "Lauma" tai "Klaani".  Kun puhutaan kummastakin joukosta, puhutaan yleensä "Yhteisöstä". Kummassakin joukossa on oma arvojärjestyksensä ja omat johtajansa, vaikka kaksi yhteisöä tekevätkin yhteistyötä keskenään. Auonyn ja Yadin johtajat ovat suurinpiirtein saman arvoisia, mutta kissapäälliköllä ei ole todellista käskyn valtaa koiraa kohtaan. Usein alempi arvoiset koirat kuitenkin tottelevat Auonyn päällikköä, mutta koiralle oman lauman johtajan sana menee Auonyn päällikön edelle. Samoin päin on kissojen kohdalla. Koirajohtajalla ei ole oikeaa käskyvaltaa kissoja kohtaan, mutta usein alempiarvoiset kissat kunnioittavat myös koirajohtajaa. Heidänkin kohdalla oman klaanipäällikön sana kumoaa tarvittaessa Yadin johtajan käskyt. Nyt päästään arvoasteikkoihin. Yadissa on erikoista se, että jokainen siinä oleva koira kouluttautuu metsästäjäksi. Metsästäjä on siis eräänlainen perusarvo, tavallinen laumalaiskoira. Tällä tavoin koirat kunnioittavat kissojen kanssa tehtyä sopimusta, jonka mukaan koirien pääsääntöinen tehtävä on saalistaa ruokaa ja jakaa se kissojen kanssa. Auonyssa, eli kissojen kohdalla sen sijaan jokainen kissa osaa jonkinlaista hätäensiapua ja tuntee jonkin verran yrttejä kunnioittaakseen omaa osaansa sopimuksesta ja yhteiselosta. Koska koirien sopimukseen kuuluu myös kissojen suojeleminen, on koiralaumassa erillinen järjestystä ylläpitävä taho nimeltä Kaarti. Siinä olevat koirat vastaavat sotureita ja vartijoita. Kaartilaiset opetetaan taistelemaan. Kun koirien tehtävä on pitää kissat turvassa, Kaarti pitää myös koiralauman turvassa. Kaartiin pääseminen on monen nuoren koiran haave. Kaartissa on kuitenkin kova kuri ja fyysinen suorituskyky täytyy olla huippuluokkaa. Heikot ja pelokkaat koirat eivät luultavasti läpäise harjoittelijan aikojaan, kun ne pyrkivät Kaartiin. Kaartilaiset ottavat käskyjä myös kissoilta. Alla on asemia, ja Klaanin, Lauman ja Kaartin omat lait.
 

Yad ~ Asemat

Johtaja:  Lauman johtaja on se joka päättää viimekädessä Yadin asioista. Harvoin Johtaja antaa suoria käskyjä kenellekään, vaan muut alemmat tahot hoitavat ruutinin omaiset työt ja arjen pyörityksen. Johtaja voi halutessaan osallistua metsästykseen tai taisteluihin. Johtajan asema on sukupuolineutraali ja Johtajan asemaan siirtyy Apulaisjohtaja. Johtajaa kutsutaan yleensä arvonimellä, ja pelkällä oikealla nimellä kutsumista ei suvaita muilta kuin hyvin läheisiltä eläimiltä. Johtajia on vain yksi. Johtajalla on Kartanossa 5. kerroksessa oma huone, jonne ei saa mennä ilman lupaa. Johtajalle kumarretaan ennen puhuttelua, myös teitittely on suotavaa. Nykyinen johtaja kuitenkin antaa monien nuortenkin vierailla luonaan jos niin haluaa. Yhteisöä koskevia päätöksiä Johtaja päättää yhdessä Auonyn Päällikön kanssa, yleensä julkisin kokouksin.

Apulaisjohtaja: Johtajan seuraaja. Arvo on sukupuoli vapaa ja uusi Apulaisjohtaja valitaan yleensä demokraattisesti. Apulaisjohtajaa kutsutaan yleensä arvonimellä. Apulaisjohtajan tulee kunnioittaa Auonyn päällikköä, mutta Auonyn päällikkö ei omaa käskynvaltaa Apulaisjohtajaa kohtaan. Arvo kirjoitetaan isolla. Apulaisjohtajalla on oma huone 5. kerroksessa. Apulaisjohtajia on vain yksi.

Kaarti omistaa Kartanon neljännen kerroksen.

Komentaja: Kaartin johtaja, joka määrää mitä kukin kaartilainen tekee. Komentaja on Johtajaa, Apulaisjohtajaa, sekä Auonyn Päällikköä ja Varapäällikköä aliarvoisempi. Ottaa käskyjä vastaan myös Auonyn Päälliköltä ja Varapäälliköltä. Korkean arvon vuoksi Komentaja kirjoitetaan isolla, ja komentajaa kutsutaan usein arvonimellä. Arvo on sukupuoli vapaa, mutta taistelutaitojen tulee olla kunnossa. Komentajia on vain yksi. Komentajalla on oma huone 4. kerroksessa.

Varakomentaja: Komentajan seuraaja ja lähin apulainen. Ottaa käskyjä Auonyn päälliköltä ja Varapäälliköltä. Varakomentaja kirjoitetaan isolla, ja koiraa kutsutaan yleensä sen arvonimellä. Arvo on sukupuoli vapaa, mutta taidot tulee olla kunnossa. Varakomentajia on vain yksi ja sillä on oma huone 4. kerroksessa. Varakomentajaa valittaessa kriteereinä painotetaan johtamistaitoja ja yhteisöllisyyttä. Koiraa, joka ei arvosta kissoja, ei luultavasti myöskään valita tähän asemaan. Lopullisen päätöksen Varakomentajasta tekee Johtaja, mutta niin kissojen kuin koirienkin mielipiteet otetaan huomioon.

Arvokaarti: Arvokaartilaiset ovat kokeneita ja arvostettuja kaartilaisia, yleensä jo vähän iäkkäämpiä koiria. Varakomentaja valitaan yleensä Arvokaartista. Arvokaartiin voi päästä niin nartut kuin uroksetkin, ja määrärajaa ei ole. Arvokaartiin päästäkseen koiran on täytynyt olla Kaartissa yli vuoden ja omata hyvät taistelutaidot. Jotkut pääsevät tähän arvoon myös viisautensa ja tekojensa pohjalta. Asemasta järjestetään toisinaan taisteluja, kaartilaiset ottelevat keskenään, ja heistä voimakkain saattaa päästä Arvokaartiin. Arvokaartiin pyrkivän ei ole pakko olla toiminut kouluttajana. Arvokaartiin koiran hyväksyy Komentaja. Arvokaartilaisia kutsutaan omalla nimellä. Arvokaartilaisilla on vain niille varatut huoneet 4. kerroksessa.

Kouluttajat: Kouluttajat ovat juuri niitä joilta kuulostavatkin. Ne kouluttavat harjoittelevia kaartilaisia ja ilmoittavat oman mielipiteensä harjoittelijoiden tuloksista Komentajalle ja Johtajalle. Kouluttajalla ei ole käskyvaltaa muihin kuin harjoittelijoihin, mutta kouluttaja on arvostetumpi asema Kaartilaiseen verrattuna. Kouluttajaa kutsuvat omalla nimellä myös harjoittelijat. Kouluttajia on useita, ja ne ohjaavat usean harjoittelijan ryhmiä kerrallaan. Usein harjoittelijoita on niin paljon, etteivät Kouluttajat voi ottaa omaa harjoittelijaansa. Jonkun tietyn harjoittelijan suosiminen ei ole hyväksyttävää, mutta sitä tapahtuu. Tästä syystä kouluttaja ei saa kouluttaa omia pentujaan, läheisiään tai sukulaisiaan. Kouluttajat voivat olla kumpaa sukupuolta tahansa.

Kaartilainen: Kaartin jäsen, joka on läpäissyt koulutuksen. Hoitaa puolustus-, ja vartiointitehtäviä sekä tekee kierroksia metsissä uhkien varalta. Vasta Kaartilaiseksi siirtynyttä ei lähetetä tehtäviin yksin. Kaartilainen ottaa käskyjä vastaan kissoilta, ja Kaartin ylempiarvoisilta. Kaartilaista kutsutaan omalla nimellä.

Harjoittelija: Nuori koira, tai entinen metsästäjä joka pyrkii Kaartiin. Harjoittelija on Kaartin aliarvoisin jäsen joka yrittää suorittaa koulutuksen. Harjoittelijat asuvat Kaartin 4. kerroksessa yhdessä kouluttajien ja kaartilaisten kanssa. Näille kolmelle asemalle on varattu useita huoneita. Läheskään joka yö kaartilaiset, kouluttajat ja harjoittelijat eivät kuitenkaan nuku Kartanossa.

Muut asemat

Metsästäjä: Tavallinen koira, joka saalistaa ruokaa koko yhteisölle. Niukkoina aikoina metsästäjä ei saa syödä, ennen kuin on tuonut jotain saalista. Metsästäjät eivät asu talossa, vaan pesissä metsässä. Pesän saa tehdä minne haluaa, ja siitä saa tehdä millaisen haluaa. Metsästäjä saa kuitenkin tulla vierailemaan ja oleskelemaan Kartanoon, erityisesti julkisiin tiloihin, sekä toiseen kerrokseen. Vain ja ainoastaan, jos Metsästäjällä on puoliso ja pennut Kartanossa, sekin saa nukkua puolisonsa luona. Metsästäjät tuovat ruuan Kartanon Ruokakomeroon. Metsästäjää kutsutaan omalla nimellä. Metsästäjät kouluttavat pentuja metsästäjiksi. Oppilaan valitseminen on melko vapaavalintaista, mutta suostumus täytyy saada Johtajalta. Metsästäjä saa opettaa omaa pentuaan, sukulaistaan ja läheistään.

Metsästäjäoppilas: Harjoitteleva metsästäjä, yleensä pentu tai entinen kiertolainen.

Vanhukset: Eläkeläisiä, vanhoja koiria, jotka ovat jättäneet tehtävänsä. Asuvat yleensä metsästäjien luona tai yksinään metsässä, melko lähellä Kartanoa. Metsästäjälle on kunnia saada vanhus luokseen asumaan.  Vanhukset ovat kunnioitettuja yhteisön jäseniä, vaikka ne eivät saakaan asua Kartanossa.

Emot ja pennut: Poikkeuksellisesti emot ja pennut saavat asua Kartanossa. Tällä tavalla toivotaan pentujen kuolleisuuden vähenevän, jos emot ja pennut saavat enemmän turvaa ja suojaa. Emoille ja pennuille annetaan ensimmäisenä ruoka, jos ruuasta on pulaa. Lisäksi emo ja pentu saavat ensimmäisenä hoitoa, jos avuntarvitsijoita on useampia. Vuoden vanhana pentu siirtyy oppilaaksi tai harjoittelijaksi. Sitä ennen pentu on voinut jo käydä valvottuna Kartanon ulkopuolella, ja ehkä sen läheiset ovat jo opettaneet sille jotain taistelusta ja metsästyksestä. Vuoden vanhana pentu päätttää kumpaan asemaan se haluaa. Valinnan kuuluisi tulla pennulta itseltään, mutta yleensä pentu menee sinne minne vanhemmat sen ovat halunneet. Pentu voi myöhemmin siirtyä Harjoittelijaksi, tai Metsästäjäoppilaaksi, jos valinta ei tuntunut oikealta.
Kissoilla klaanilaisharjoitukset alkavat nuorempana kuin koirien metsästäjä harjoitukset. Tämä on siitä syystä, että kissat saalistavat enimmäkseen pientä riistaa, joka taistelee harvoin vastaan. Koiranpennut sen sijaan tarvitsevat enemmän aikaa fyysiseen kehitykseen, jotta ne voivat käydä peurojen, ja pienpetojen kimppuun. Ikäerolla pyritään välttämään koiranpentujen loukkaantumisia. Koirilla uravaihtoehtoja on vain kaksi, mutta kissoilla niitä on jopa kolme; Pikentit, paratajat, ja klaanilaiset.
Emot ja pennut asuvat muutamassa heille varatuissa huoneissa 3. kerroksessa. Emojen ja pentujen joukossa saattaa olla potilaita, mutta vain niitä, joiden taudista/vammasta ei ole vaaraa pennuille.
 

Auony ~ Asemat

Päällikkö: Klaanin johtaja, joka päättää kissojen asioista, ja Yhteisön asioista yhdessä Johtajan kanssa. Sukupuolivapaa asema, ja Päälliköitä on vain yksi. Kissapäällikölle kumarretaan ja Päällikköä kutsutaan arvonimellä. Koirien tulee kunnioittaa Päällikköä. Päällikön käskyn koiraa kohtaan kumoaa vain Johtaja. Arvo on sukupuolivapaa. Päälliköllä on oma huone 5. kerroksessa.

Varapäällikkö: Päällikön seuraaja jota Johtaja ei voi komentaa. Klaanissa voi olla vain yksi Varapäällikkö, joka voi olla naaras tai kolli. Kutsutaan arvonimellä. Varapäälliköllä on oma huone 5. kerroksessa.

Parantajat: Kunnioitettuja jäseniä, jotka hallitsevat kaikki parantamisen taidot. Usea osaa myös metsästää. Taistelutaidot ovat harvinaisia parantajilla. Parantaja on harvoin alle 4 - vuotias, sillä koulutuksen ja kokemuksen karttumiseen kuluu aikaa. Parantajilla ei ole enimmäismäärää, mutta koulutus on vaikea. Parantajaksi noustaan muiden parantajien ja Päällikön luvalla. Eivät omaa käskyvaltaa koiriin, mutta yleensä parantajien toiveita kuunnellaan Kaartissa ja metsästäjien parissa. Parantajaa kutsutaan omalla nimellä. Parantajilla on kerrallaan maksimissaan kaksi oppilasta. Parantajille ja heidän oppilailleen sekä potilaille on varattu 3. kerros.

Parantajaoppilas: Harjoitteleva parantaja tai parantajan apulainen, jolla ei ole vielä tarpeeksi kokemusta. Pennun täyttäessä 1 vuoden, se siirtyy parantajaoppilaaksi. Parantajaoppilasta kutsutaan omalla nimellä. Parantajaoppilas kouluttautuu täysivaltaiseksi parantajaksi. Parantajaoppilas on voinut olla ennen tätä asemaansa Klaanilaisten oppilaana. Parantajaoppilaaksi otetaan vanhempia pentuja siksi, koska nuoremmat pikkupennut eivät välttämättä ymmärrä työnsä tärkeyttä, ja vaaroja. Jos potilaalle antaa väärän yrtin, potilas voi kuolla. Ja yrttivarastossa ei todellakaan saa leikkiä!

Klaanilainen: Vaikka koirat hoitavat ison osan puolustuksesta ja riistan hankinnasta, kissat eivät ole luopuneet kouluttamasta omia klaanilaisiaan niihin tehtäviin. Taloissa on vielä paljon hiiriä ja kissatakin on hyötyä taistelussa, jos sellainen tulee. Hiiret uhkaavat erityisesti parantajien yrttivarastoja ja koirien kaatamien saaliiden varastoja. Hiiret tapetaan tuholaisia torjumistarkoituksessa, mutta hiiret käytetään myös ruuaksi. Lisäksi kissat ovat parempia lintumetsästäjiä kuin koirat. Jokainen klaanilainen osaa hieman parantamista ja tuntee ainakin perusyrtit, ja haavojen puhdistuksen. Klaanilaiset asuvat 2. kerroksessa, samassa huoneessa on usein usean eri perheen kissoja.

Klaanioppilas: Klaanilaiseksi harjoitteleva kissanpentu, joka on vähintään 6 kk vanha. Opettaja voi olla oma perheenjäsen, tai vieras kissa, ja yhdellä pennulla voi olla useampi opettaja.

"Pikenttit": Pikentti tarkoittaa palvelijaa ja on varsin uusi asema, joka tuli vasta nykyisen Johtajan myötä. Kyseessä on siis yleensä nuoria kissoja, jotka toimivat apuna Johtajalle turkinhoidossa. Työnkuvaan kuuluu siis siistiä ja putsata Johtajan helposti takkuuntuvaa turkkia. Kissojen näppärillä tassuilla, kynsillä ja karkeilla kielillä homma sujuu helposti. Työ voi kuulostaa sopivalta orjalle, mutta todellisuudessa se on varsin suosittu asema nuorten kissojen keskuudessa. Ne pääsevät arvovaltaisen koiran omaan huoneeseen, ja usein tulevat hyvin läheisiksi Johtajalle. Johtajan oma elämä helpottuu, ja samalla se toivoo tällä tavalla vahvistavansa kissojen hyviä ajatuksia koirista, sekä näyttävänsä omille alaisilleen Yhteisön tärkeyttä. Pikentti on epävirallinen atyö, jota nuori, yleensä klaanilaiseksi kouluttautuva kissa tekee muiden töidensä ja harjoittelujensa ohella. Asema on sukupuoli vapaa ja täysin vapaaehtoinen. Pikenttejä voi olla useita kerralla, sillä kaikki eivät muilta töiltään pääse jokapäivä paikalle Johtajan huoneeseen. Työ usein jää pois sitten, kun nuori kissa on suorittanut koulutuksensa loppuun, tai kun aika käy muuten liian vähäiseksi.

Emot ja pennut: Emot ja pennut ovat tavallisia Klaanin jäseniä. Pentu alkaa opetella Klaanilaisten ohjauksella metsästämistä ja muita juttuja, kun on täyttänyt puoli vuotta. Emot ja pennut asuvat 3. kerroksessa samoissa huoneissa kuin koiraemotkin.

Vanhukset: Vanhuksille on varattu yksi iso huone 2. kerroksesta. Vanhukset ovat kissoja, jotka ovat eläköityneet ja jättäneet tehtävänsä.
 

Lait

Lait määräytyvät vahvasti klaanin tai lauman johtajien/päälliköiden mukaan. Muutamia perussääntöjä kuitenkin on. Sääntöjen rikkominen on rangaistava teko.

1. Älä riko Yhteisön sopimusta rauhasta. Koiran ja kissan ei tule vahingoittaa toisiaan fyysisesti taikka henkisesti. Lajit ovat tasa-arvoisia. Toisen tappaminen ei ole ikinä ratkaisu.

2. Metsästäjän on tuotava joka päivä jotain ruokaa Ruokavarastoon.

3. Ruoka on yhteistä ja se on jaettava.

4. Pentu ja emo menevät muiden eläinten edelle. Pennut ja emot hoidetaan ensin, ja he saavat eniten ruokaa. Pentua tai emoa ei jätetä heitteille vaaran tai uhan ollessa läsnä.

5. Kunnioita vanhuksia. Heidänkin tulee kunnioittaa sääntöjä.
 

Yadissa käytössä olevia rangaistuksia

Rangaistuksen langettaa Johtaja, Kaartissa Komentaja ja Varakomentaja

Lisätyö: Koskee metsästäjiä ja kaartilaisia. Yleisin rangaistustyyppi.
Vankeus: Sääntöjä rikkonut koira voidaan vangita kellariin. Joskus liikkuminen on vapaata kellarissa, mutta myös lokeroon sulkeminen on mahdollista. (Ahdas lokero ei ole mukava makuupaikka. Siellä yöpynyt koira kärsii usein lihaskivuista. Lisäksi vartijan tulee olla hiljaa, puhumatta vangille. Lokero aiheuttaa myös psyykkistä stressiä kellarin pimeyden, lokeron ahtauden ja hiljaisuuden vuoksi.) Vankeus mitataan päivissä rikkomuksen vakavuuden mukaan. Yö on lyhin vankeusaika. Vangilla on oltava valvonta kokoajan. Rangaistusta ei anneta alle vuoden vanhalle pennulle, juurikin sen fyysisten ja henkisten vaikutuksien vuoksi. Lokeroita pidetään julmana ramgaistuksena, mutta on hyvin yleinen Kaartissa.
Ruuattomuus: Koiraa voidaan kieltää hakemasta ruokaa Ruokavarastosta tietyn ajan verran. Julma rangaistus, jos ruuasta on pulaa. Muutoin rangaistusta on helppo rikkoa, koska koiralle on hankala saada ympärivuorokautista valvojaa.
Karkoitus: Rangaistuksista pahimpia. Koira voidaan häätää Kartanosta ja/tai pesästään. Kaarti hoitaa vahdin koiran pesälle. Karkoitukseen kuuluu myös, ettei koiralle saa jutella. Tämä rangaistus on julma kylminä talvina, jos rangaistava joutuu yöpymään ulkona. Jos rikos on paha, koira voidaan myös häätää metsän tutkimattomiin alueisiin, kauas Kartanosta. Karkoitus voi olla myös pysyvä.

Toistaiseksi Yadissa vain Kaarti suorittaa fyysisiä rangaistuksia omille jäsenilleen. Komentaja on usein ehdottanut fyysisten rangaistusten lisäämistä myös Yadin yleisiin rangaistuksiin, mutta ehdotus ei ole mennyt läpi.
 

Auonyn rangaistuksia

Rangaistuksen langettaa Varapäällikkö tai Päällikkö.

Lisätyö: Kissa voidaan määrätä metsästämään Yhteisölle ruokaa, tai avustamaan parantajia ja potilaita ylimääräisen ajan.
Vankeus: Sääntöjä rikkonut kissa voidaan myös vangita kellariin. Lokero ei ole yhtä ahdistava kissalle kuin koiralle, mutta mukavaa siellä varmasti ei ole. Vankikissa saa Kaartilta vartijan.
Ruuattomuus: Kissaa voidaan kieltää hakemasta ruokaa Ruokavarastosta tietyn ajan verran. Julma rangaistus, jos ruuasta on pulaa. Muina aikoina rangaistusta on helppo rikkoa.
Karkoitus: Rangaistuksista pahimpia. Kissa voidaan häätää Kartanosta. Rangaistukseen kuuluu myös yleinen syrjiminen, eikä kukaan yleensä juttele rangaistavalle kissalle. Tämä rangaistus on julma kylminä talvina, jos rangaistava joutuu yöpymään ulkona. Jos rikos on paha, kissa voidaan myös häätää metsän tutkimattomiin alueisiin, kauas Kartanosta. Karkoitus voi olla myös pysyvä.
 

Kaartin sääntöjä:

1. Kaartin tehtävä on suojella Yhteisöä. Se tarkoittaa kumpaakin lajia. Koira ei mene kissan edelle.

2. Kaartilainen palvelee Yhteisöä. Et ole ylempiarvoisempi kuin muut, tai etuoikeutettu muihin nähden.

3. Kaartilaisen tulee kyetä puolustautumaan monia uhkia vastaan. Kaartilaisen tulee kestää raskaita töitä sekä stressiä. Hyvä fyysinen kunto ja taistelutaidot ovat ehdottomia. Harjoita taitojasi säännöllisesti.

3. Jokaisen kaartilaisen on ilmoiduttava joka aamu Komentajalle tai Varakomentajalle. Jos et tavoita kumpaakaan heistä, käänny Johtajan ja Apulaisjohtajan puoleen.

4. Jokaisen kaartilaisen tulee kohdata vaara tai uhka, jos sellaisen havaitsee, myös silloin jos se tarkoittaa kaartilaisen itsensä vanhingoittumista.

5. Kaartilainen säilyttää malttinsa vaikeissakin tilanteissa. Fyysinen väkivalta Yhteisön jäseniä kohtaan on sallittua vain pakkotilanteissa, kuten vartiointitehtävissä tai itsepuolustuksena. Määritä voimankäyttösi lajikohtaisesti, tarkoitus ei ole antaa pahoja vammoja.

6. Varakomentajan, tai siitä korkeamman tahon käskyä on noudatettava. Käskyn rikkominen, vartiointipaikalta poistuminen, tehtävän jättäminen, ylemmälle taholle ilmoittautumatta tai raportoimatta jättäminen tai muu velvollisuuden laiminlyönti on rangaistava teko. Kaarti käyttää fyysisiä rangaistuksia, kuten pahoinpitelyä ja kellarin komeroita.

7. Apulinjalla kulkeva koira ei saa pysähtyä metsästämään. Linjalta saa poiketa vain, jos uskoo jonkun tarvitsevan apua.
 

Aluekartta

 

Klikkaa tästä nähdäksesi kartan isompana.
Mittasuhteet eivät täsmää.

Kartassa on jonkin verran selityksiä eri väreille ja kuvioille. Kartassa pohjoinen on yläreunassa, itä oikealla, etelä alhaalla ja länsi vasemmalla. Aloitetaan tuosta ruskeasta laatikosta, eli Kartanosta. Sen ympärillä oleva harmaa alue kuvastaa Kartanon aukeaa, joka on asfaltoitu. Keskellä oleva valkoinen ympyrä on suihkulähde. Kartanon ympärillä on viilliintyneitä istutuksia, joista kissat saattavat löytää harvinaisia yrttejä. Suihkulähteen poisjoispuolelta lähtee nykyään suurimmaksi osaksi metsittynyt tie kohti kaupunkia. Kartanon ympäristö, ja Kartanosta suoraan pohjoiseen vihreällä värjätty alue on metsää, joka on tyypiltään pääosin lehtimetsää. Siellä on paljon lehtipuita ja pensaikkoa. Kartanon pohjoispuolella on toinen harmaa läikkä, joka kuvastaa erästä Prypjatin syrjäistä asuinaluetta. Pienet laatikot kuvastavat taloja, mutta alueella on paljon, paljon enemmän taloja kuin laatikoita on jaksettu piirrellä. Alueella on siis taloja, villiintyneitä koristekasveja ja asfaltoituja teitä.

Kartanon eteläpuolella oleva vähän tummempi vihreä on sekametsää. Sieltä löytää niin kuusia kuin vaahteroitakin, muutamia lampia ja niittyjä. Alueelle on piirretty vain kaksi isoa aukeaa, mutta saat halutessasi keksiä muitakin paikkoja. Sekametsäalueesta etelään maasto on kivikkoisempaa ja synkkää kuusi/havumetsää. Kaakossa eli kartan oikeassa alareunassa kulkee vuolas joki, joka on kastellut maan tietyltä alueelta vaaralliseksi suoksi asti. Suolla on vaarana upota ja hukkua, mutta toisaalta siellä on paljon hiiriä, lintuja ja muita pikkunisäkkäitä. Joskus jokin isompi eläin jää suohon kiinni, ja on siten helppo käydä tappamassa. Suon maasto on heinäistä ja vetistä, muutamia kitukasvuisia puita on siellä täällä. Hyvä alue yrttien keräämiseen.

Lännessä, eli vasemmalla alkavat pellot. Alueella on aikoinaan ollut paljon viljelysmaata, ja siellä on puita vain pienissä ryppäissä, tai yksittäisinä jättiläisinä isojen peltojen keskellä. Peltoja rajaa hiekkatiet ja ojat. Maasto on melko tasaista, mutta sinne on helppo eksyä huonolla säällä, kun näkyvyys on huono (vesisade, sumu, lumimyrky yms). Pelloilla on usein muuttolintuja ja isompaa riistaa syömässä villiintynyttä viljaa. Pelloilla on paljon latoja ja muita kylmärakennuksia. Matkaa pelloille on paljon, joten jos koira tai kissa löytää itsensä pelloilta, voisi se jo sanoa olevansa kaukana Kartanosta.

Koillisessa eli oikeassa yläkulmassa alkaa Prypjatin kaupunki. Ristiin rastiin kulkevat viivat kuvaavat taloja ja katuja, jotka tosin eivät ole oikeassa mittakaavassa. Kaupungin tämän osan läpi haarautuu samainen joki, joka kulkee etelämmässäkin. Vaaleamman harmaa alue on tiheään rakennettua maata, jossa on paljon kauppoja ja kerrostaloja. Vaalean harmaa alue on suhteellisen turvallista kulkea, mutta muutaman päivän oleskelun jälkeen säteilysairaus voi iskeä. Tummemman harmaalle alueelta ei ole moni tullut takaisin, koska siellä säteily käy vaarallisen suureksi. Useinmiten jokainen, joka siellä on käynyt, kuolee matkalla syvemmälle kaupunkiin, tai parin päivän sisään vierailustaan. Kaupungin ja metsän välillä on joutomaata. Nykyään se on laajalti pajukkoinen alue, jossa on jonkinverran puita ja aukeita alueita, sekä yksittäisiä asuin/varasto- ja tehdastaloja. Sininen, valkoreunuksinen alue on Neliömonttu, eli uima-allas, jonne Vallatun eläimet hävittivät Kartanosta siivoamiaan roskia.

Lilaympyrä merkitsee linjaa, jota pitkin Kaarti lähettää tasaisin väliajoin linjapartioita kulkemaan. Linjaa kutsutaan myös Apulinjaksi, sillä kyseisen partion tehtävänä on olla kaukana asuville metsästäjille avuksi ja turvaksi. Linjaa käytetään myös uhkien havaitsemiseen. Tavanomainen partio voi kulkea vapaammin alueella, eikä sitä ole sidottu linjaan. Toistaiseksi linjalla kulkee partioita aamuisin, päivisin, iltaisin ja kerran yössä. Koska koirat kulkevat linjan usein rauhalliseen tahtiin ja koska Linja on pitkä, seuraava partio on lähtenyt kierrokselleen usein ennen kuin edellinen on edes päässyt takaisin Kartanolle. Linja pyrkii välttämään suuria niittyjä ja suosittuja saalistuspaikkoja, sillä koirien vahva haju voi häätää saaliseläimet. Huom! Apulinjaa ei ole vielä perustettu!

Kartano

"Kartano" on siis luultavasti toiminut vuosien aikana monissa eri tarkoituksessa, viimeisin niistä on luultavasti ollut jonkinlainen pieni hotelli. Alle tulee hyvin yksinkertaisia karttoja kerroksista. Kerrokset ovat melko yksinkertaisia, yksi käytävä josta pääsee huoneisiin, joita sijaitsee sekä oikealla että vasemmalla. Mutta, Kartano on siis suurimmaksi osaksi puinen, vanhan tyylinen rakennus. Ulkona on leveät ja loivat kiviportaat, jotka tosin ovat osin sammalen ja muut roskan peitossa. Kivi murenee portaiden reunalta, joten siellä kannattaa kävellä varoen. Portaiden toisessa reunassa on luisketaso, luultavasti pyörätuoleja varten. Pyörätuolitasolla on selkeästi uusin betoni, joka ei ole vielä murentunut. Rakennus itsessään on melko hyvässä kunnossa vielä vuosien heitteillejätön jälkeenkin, mutta maali siitä on varissut jo aikaa sitten pois. Kissat ja koirat saavat melko usein tikkuja ja lasinsiruja tassuihinsa.

1. Kerros - Alakerta

     
Alakerta, ensimmäinen kerros, mittasuhteet eivät täsmää.
Klikkaa tätä lausetta nähdäksesi kartan suurempana.

1. Ulko-ovi. Leveä ovi, jossa on joskus ollut pariovet. Pariovista toinen on irronnut saranoiltaan ja sortunut leveiden ulkoportaiden vierelle. Toinen puolisko ovista on vielä kiinni saranoistaan, mutta muutoin avoinna sepposen selällään. Todella kovalla tuulella ovi saattaa paukuttaa rakennuksen seinää. Ulko-ovi ei ole ainoa sisäänkäynti taloon, erityisesti kissat käyttävät rikkinäisiä ikkunoita yms. Pihalla on aikoinaan ollut koristeistutuksia, asfalttia, ja pieni suihkulähde, mutta nyt se on rehevöitynyt. Asfaltin voi kuitekin tuntea tassujen alla. Suihkulähteestä ei kannata juoda, vesi on tavallista likaisempaa. Kartanon ylimmistä kerroksista näkee Pripjatin laitaseudun rakennuksien katot. Kartatnon ja kaupungin välillä on kuitenkin metsää eli Kartano ei ole täysin kosketuksissa kaupunkiin.

2. Puiset portaat kakkoskerrokseen (tiheät poikkijuovat). Portaissa on kaiteet kummallakin puolella. Kaiteet ovat kissojen suosiossa. Portaat ovat kapeat, kaksi isokokoista koiraa mahtuu kuitenkin kulkemaan vierekkäin portaita pitkin. Portaikko on koko rakennuksessa yllättävän hyvässä kunnossa, eikä lautoja puutu, mutta rappuset narisevat äänekkäästi. Vain kissa kykenee kulkemaan rappusia herättämättä huomiota. Portaikossa on pari pientä ikkunaa jokaisen kerroksen välissä. Suurin osa niistä on luultavasti rikki.

3. Kokoushuone. Ulko-ovelta lähtee käytävä, (laho, erityisesti koirien kannattaa kulkea varoen), joka johtaa suureen huoneeseen, jossa oli ennen jonkin sortin oleskeluhuone. Nyt sieltä on raivattu suurinosa ihmisten tavaroista joko ulos rakennuksesta, tai huoneen seinustoille. Tämä huone tunnetaan nimellä Kokoushuone. Se on normaalisti aivan julkista, yleistä tilaa jossa jokainen voi viettää aikaa, mutta sitä käytetään myös kokouksia ja ilmoitustilaisuuksia varten. Kokoushuoneessa on useita isoja ikkunoita, joista osa on ehjiä, osa rikkinäisiä.

4. Koroke. Ainoa paikka, jossa kuka tahansa ei saa Kokoushuoneessa viettää aikaansa. Koroke on todellisuudessa kaatunut kaappi. Kaapin ovet ovat kaapin alla lattiaa vasten. Mitä lie kaapissa on ollut sisällä, sitä eivät eläimet tiedä. Kaapin päällä ei saa makoilla, eikä istua, muut kuin laumasta ja klaanista molemmista kaksi ylintä tahoa, eli Johtaja/Apulaisjohtaja sekä Päällikkö/Varapäällikkö. Komentajan ja Varakomentajan katsotaan myös saavan oleskella Korokkeella. Kokouksissa Korokkeelta puhuvat hallitsevat tahot, sekä ilmoituksia antavat kissat ja koirat. Koroke on asetettu siten, että ilta-aurinko paistaa sen takaa huoneeseen. Aamuisin huone on varsin hämärä.

5. Keittiö. Keittiö on useinmiten julkista aluetta, mutta joskus se pidetään yktityisenä hallitseville tahoille ennen kokousta. Siellä hallitsijat voivat rauhassa tehdä viimehetken päätöksiä. Silloin, jos tila eristetään tavallisilta kissoilta ja koirilta, oviaukoilla on varmasti joku Kaartin jäsen vartioimassa. Keittiö on ollut aikoinaan tila, jossa ruokaa on valmistettu. Sekin on suuri huone, mutta Kokoushuone on suurempi. Siellä on muutama ikkuna, josta aurinko paistaa päivisin sisään. Keittiön keskellä on todella suuri ja jykevä pöytä, jota kissat ja koirat eivät ole kyenneet siirtämään milliäkään. Siksi pöytä on yhä siellä, ja monet tykkäävät lekotella lämpiminä päivinä sen päällä, auringon paistaessa suoraan pöydälle.
Kokoushuonetta vasten olevalla seinustalla on ruokavarasto, eli pieni komero, jossa on hyllyjä. Tätä komeroa kissat ja koirat käyttävät myöskin ruuan varastointiin. Komerossa on ovi, jonka saa tarvittaessa kiinni. (Yleensä koiralta oven avaaminen ja sulkeminen onnistuu helpommin). Normaalisti ovi on auki, mutta niukkoina aikoina se pidetään suljettuna, ja Kaartin jäsen on vartioimassa, ettei kukaan ahne yritä saada itselleen suurempaa ateriaa, mitä on säännöstelty. Ruokakomeroa ei saa vartioita vasta valmistunut kaartilainen, vaan kokemusta täytyy olla enemmän. Niukkoina aikoina vartijalla on suuri uhka joutua nälkäisten kissojen ja koirien hyökkäyksen kohteeksi. Kaikkea ruokaa ei normaalioloissa tarvitse tuoda Ruokavarastoon, mutta jokaisen metsästäjän on tuotava edes jokin osa saaliistaan joka päivä. Ruokavarasto ei saa olla ikinä tyhjä, jos mahdollista. Keittiöstä on oviaukot Kokoushuoneeseen Korokkeen viereen, sekä ulko-oven luo. Kumpikin ovi on avoinna.
Keittiöstä pääsee myös sivuoven kautta ulos talon oikealle puolelle. Uloskäynti on suhteellisen huomaamaton, sillä sitä suojaa tiheät pensaikot, jotka ovat villiintyneet Kartanon pihaistutuksista.

6. Erillinen syvennys kellarin ovea varten.
7.  Tyhjä alue, jossa kulkee portaat kellariin.
 

2. Kerros - Kartanon kissat

 

Tulossa pian!
 

3. Kerros - Parantajat ja potilaat

 



Klikkaa tästä nähdäksesi kuvan suurempana!

1. Portaat alempaan 2. kerrokseen, eli Kartanon kissojen asuintiloihin.

2. Portaat neljänteen kerrokseen, eli Kaartin tiloihin.

3 - 4. Potilashuoneet, jotka on varattu erityisesti odottaville ja pentuja hoitaville emoille, sekä heidän puolisoilleen. Huoneissa voi olla muitakin potilaita, jos heidän vaivansa ei ole vaaraksi pennuille ja emoille. Pesäpaikan voi tehdä minnepäin huonetta haluaa, ja huoneessa on useita huonekaluja antamassa vähän yksityisyyttä. Huoneessa on sekä koira- että kissaemoja pentuineen. Huoneissa olevat suurinpiirtein suorakulmion muotoiset kohdat kuvaavat yrttivarastoja.

5. Käytävä, julkista tilaa.

6-13. Sairaille ja loukkaantuneille varatut huoneet. Potilaille joiden tila ei ole vaaraksi muille eläimille; esim koirilla ja kissalla ei ole tarttuvaa tautia ym. Näissä huoneissa on monen kuntoisia potilaita, ja näissä huoneissa hoidetaan suurin osa äkillisistä vammoista.

14-15. Huoneet, jotka tunnetaan myös nimellä Perähuoneet. Varattu potilaille, joilla on jokin tartuntatauti, kuumetta, tulehduksia yms. pennuille, emoille ja muille eläimille vaarallisia vaivoja. Lisäksi sairastuneet joiden oireisiin kuuluu oksentelua sijoitetaan tänne. Huoneessa vierailevan täytyy puhdistautua tarkoin, erityisesti jos on tekemisissä vanhojen ja hyvin nuorten eläinten kanssa. Yleensä parantajat, joiden potilaita on näissä huoneissa, eivät hoida tai oleskele ollenkaan emoille ja pennuille varatuissa huoneissa. Huoneissa olevat suurinpiirtein suorakulmion muotoiset kohdat kuvaavat yrttivarastoja.

Jos emojen ja pentujen huoneet ovat jostain syystä täynnä, emot voivat oleskella pentujensa kanssa myös numeroimattomissa huoneissa. Mitä vanhemmat ja vahvemmat pennut, sitä lähemmäs 6 -9. huoneita heidät voidaan sijoittaa. Parantajat pitävät pesäänsä joko numeroimattomissa huoneissa, tai niissä huoneissa, missä heidän apuaan tarvitaan jatkuvasti. Alunperin jokaisessa huoneessa oli oma yrttivarastonsa, mutta nyt se on kaikissa muissa, paitsi niissä joissa on pentuja. (Huoneet 3 - 4) Usea pentu on vuosien saatossa kuollut mentyään penkomaan ja maistelemaan yrttejä, joista osa on nuorelle eläimelle vaarallisia. Yrttivarastoja päivitetään ja tarkistellaan joka päivä. Jos jostain huoneesta ei löydy tiettyjä tarvikkeita, tai koko varastoa, niitä voi käydä hakemassa toisesta huoneesta. Yrttivarastot ovat yleensä lähellä ovea.
Säilytykseen kissat ovat keksineen varsin kätevän keinon. Kaappien vetolaatikot. Niitä on erikokoisia, ja isoimpiakin koirat ovat jaksaneet kantaa haluttuun paikkaan. Laatikoissa onkin paljon hampaiden jälkiä siirtämisten seurauksena. Laatikoiden reunat pitävät yrtit samassa paikassa, eivätkä marjat yms pääse pyörimään lattialle tallottavaksi. Laatikossa yrtit pyritään lajittelemaan jotenkin, sammalet ovat samassa kasassa, oksat samassa ja tietyn vaivan yrtit samassa. Toki ne menevät usein sekaisin, ja siksi pitääkin olla tarkka ettei vahingossa tule mukaan väärää kasvia. Kartassa olevat suurinpiirtein suorakulmion muotoiset kohdat kuvaavat yrttivarastoja. Vanhojen laatikoiden hajotessa koirat joutuvat etsimään uudet kaupungin rakennuksista.
Pallerot kuvaavat potilaille valmiiksi tehtyjä petejä. Sammalpetejä on erikokoisia, kissoille ja koirille. Niitä voi tarpeen vaatiessa siirtää ja yhdistellä. Yleensä pedit pyritään kuitekin pitämään huoneen reunoilla, jotta keskelle jää tilaa työskennellä ja liikkua.

4. Kerros - Kaartin tilat

Neljäs kerros/Kaartin asumukset,
mittasuhteet eivät ole oikein.

1. Porrastasanne alakerrasta.

2. Käytävä portaiden vierellä. Käytävän ja portaikon erottaa vain puinen, koristeellinen kaide. Voi olla lajo, koirien ei kannata nojailla sitä vasten. Kissat kulkevat usein kaiteen päällä, eikä se haittaa. Tällä käytävällä on usein Kaartin vartija, joka vahtii ketkä ovat menossa 5. kerrokseen tai Kaartin tiloihin. Portaikkoa saa vartioida päivisin nuori kaartilainen, tai harjoittelija. Öisin vartijan tulee olla kokeneempi. Yövartiovuorot ovat yleisiä rangaistuksia nuorille kaartilaisille tai harjoittelijoille, mutta he eivät saa vartioida yöllä yksin.

3. Tästä alkaa portaikko ylös 5. kerrokseen.

4. Käytävä, julkista tilaa.

5 - 12. Huone kaartilaisille tai harjoittelijoille, voit päättää asuuko hahmosi tässä huoneessa. Ikkunoita vain takaseinällä, huonekaluja voi olla. Huoneissa ei ole erillisiä syvennyksiä vessalle tai keittiölle. Huoneissa saattaa olla pieni metallinen parveke. (Osa parvekkeista on tippunut pois tai on muutoin vaarallisia käyttää).

13 ja 14. Huoneet on varattu Arvokaartin jäsenille.

15. Komentajan yksityinen huone. Näkymä talon etupihalle, sekä toiselle sivustalle. Muutoin samankokoinen huone, kuin muutkin. Ainoa erikoisuus on että ikkunoita on enemmän. Huoneeseen kuuluu parveke etupihan puolelle.

16. Varakomentajalle varattu yksityinen huone. Näkymä takapihalle, sekä talon toiselle sivulle. Huone sisältää parvekkeen.

5. Kerros - Vallanpitäjien huoneet

1. Johtajan yksityinen huone, josta näkymä takapihalle ja talon toiselle sivulle. Koska huone on nurkassa, siellä on enemmän ikkunoita. Huoneessa on parveke takapihan suuntaan. Huoneen alapuolella on Varakomentajalle varattu huone.

2. Päällikön yksityinen huone, joka sijaitsee Komentajan huoneen yläpuolella. Näkymä talon etupuolelle sekä toiselle sivulle. Sisältää parvekkeen etupihalle ja paljon ikkunoita.

3. Varapäällikön yksityinen huone, joka on Arvokaartin toisen huoneen yläpuolella. Sisältää parvekkeen ja näkymän talon taakse.

4. Apulaisjohtajan yksityinem huone. Näkymä etupihalle.

5-12. Tyhjiä huoneita.

13. Käytävä huoneiden välissä. Julkista tilaa.

14. Umpikuja. Katosta roikkuu naru joka vetäisi tikapuut ullakolle, mutta niitä ei ole saatu alas.

15. Käytävä, julkista tilaa.

16. Portaat joista pääsee alas 4. kerrokseen
 

Alin kerros ~ Kellari

6. Osa ensimmäistä kerrosta, josta aukeaa ovi Kellarin portaisiin. Tätä ovea kutsutaan myös "yläoveksi". Kellarissa on kapeat, kiviset portaat, jotka päättyvät pieneen tasanteeseen. Siitä vasemmalla on Kellarin "alaovi" josta pääsee itse kellariin. (2.) Kellari on tehty täysin kivestä, betonista ja tiilistä. Paksuilla kivisillä seinillä mutkittelee vanhoja, ruosteisia putkia. Ehkä nissä joskus virtasi vesi, kuka tietää. Kellari on hyvin koruton paikka tomuisine, karkeine lattioineen, laastin palasineen ja seinien vierustoille kerätyine romuineen. Kellari ei ole pinta-alaltaan kovin suuri, suurin piirten Kokoushuoneen puoleen väliin, ehkä vähän pidemmälle. Rakennushan olisi liian epävakaa, jos koko sen alaosa olisi ontto. Kellarissa on useita paksuja, kivisiä tukipilareita, joita ylläpito ei jaksanut erikseen piirtää.
Muutamia metrejä  alaovesta ovat Lokerot. (3. harmaat kohdat) Ne ovat suorakulmion muotoisia metallikaappeja, joissa joskus oli kaunis, vaaleanvihreä väri. Nyt ne ovat osittain ruosteen ja kynnen jälkien peitossa. Lokerot, joissa joskus säilytettiin viattomasta tavaraa, ovat nyt monelle koiralle ja kissalle kauhunaihe.
Lokeroja on yhteensä neljässä kerroksessa. Eniten kuitenkin käytetään vain kahta alimmaista riviä, sillä kahteen ylimpään on hankala ylettyä. Alin Lokero on noin 25cm korkeudella maasta ja se on kiinnitetty vakaasti Kellarin lattiaan. Ylempi Lokero on myös kiinnitetty alempaan lokeroon ja niin edelleen. Vierekkäiset lokerorivit ovat kuitenkin irrallaan toisistaan, mutta metallisina ne painavat sen verran paljon, ettei koirat niitä kykene yhteisvoiminkaan kaatamaan.
Itse lokeron ovi on neliskulmainen luukku, jossa on yksinkertainen, lukoton ripa. Sisäpuolella ei kuitenkaan ole mitään jolla oven saisi aiku. Monet ovat yrittäneet raapia ja potkia tietään pois. Jäljet toki näkyvät ovessa, mutta yksikään kynsi ei ole vielä päässyt lähes sentin paksuisesta metallista läpi. Oviaukosta pääsee kohti Lokeron toista päätä. Erityisesti koirille Lokero on liian ahdas, jotta niissä mahtuisi kääntymään ympäri, tai edes nostamaan päätään ilman että päälaki kolahtaa metalliin. Niin talvisin kuin kesäisin Lokerot ovat kylmiä, haisevia paikkoja, joista isoon osaan on kuivunut verta ja muita eritteitä edellisten vankien jäljiltä. Lokero on hyvin tiivis, oven raosta ei tule juuri ollenkaan valoa, mutta ainakaan toistaiseksi kukaan ei ole kuollut hapenpuutteeseen, ilmatiivis Lokero sentään ei ole. Lokeroita on kahdessa paikkaa, niiden välissä on vain paksu tiiliskivinen väliseinä. (Lokeroiden välissä oleva paksu musta vaakaviiva).
Lokeroista takapihan suuntaan on pienet matalat metalliportaat, jotka johtavat maantasolla olevalla luukulle. (4.) Luukku on kuitenkin lukittu ulkopuolelta, joten sisäänkäynniksi se ei käy.
Etupihaa kohti mennessä kellarissa on erillinen huone, jonka oviaukko on numero 5. Tai, siinä joskus oli ovi, sillä erillisen huoneen seinät ovat tiiltä, ja juurikin oven kohdalta seinä on romahtanut parin metrin matkalta. Tässä kohtaa kellaria on paljon laastipölyä, ja tiilenpalasia, seinässä on hyvä sortumisvaara. Tämä huone (6) on ennen ollut jonkinlainen pesutupa, mutta nyt jäljellä on enää tiiliseinät, niistä törröttävät johdot ja valkea kaakelilattia. Tai, se oli joskus valkoinen. Kyseistä huonetta käytetään usein kidutuksien ja rangaistusten toteutuspaikkana, joten lattia on tumma vanhasta, kuivuneesta verestä. Tuore veri, vesi tai muu neste saa kaakelit helposti liukkaiksi.
Kellarissa on Etu- ja Takapihan puolella maantasolla olevia ikkunoita, mutta niin kesällä ja talvella niistä ei tule juuri valoa, joko lumen tai tiheän aluskasvillisuuden peittäessä ne.

 

©2018 Vᴀʟʟᴀᴛᴛᴜ ᴿᵖᵍ - suntuubi.com